Loup Solitaire 01
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une chambre à coucher dont l'un des coins est occupé par une<br />
immense baignoire de marbre. L'homme vous suggère de vous<br />
rafraîchir pendant qu'il demande audience au Roi.<br />
Vous prenez un bain rapide et vous revêtez une toge blanche<br />
laissée là à votre intention sur une table de marbre. Quelques<br />
minutes plus tard, l'homme revient et vous conduit le long d'un<br />
couloir aux murs recouverts de luxueuses tapisseries. Vous<br />
arrivez enfin devant une haute porte gardée par deux soldats<br />
vêtus d'armures en argent. Dans quelques instants, vous serez<br />
devant le Roi. Rendez-vous au 350.<br />
333<br />
Il y a presque une demi-heure que vous vous frayez un chemin<br />
parmi les épaisses broussailles lorsque vous entendez un<br />
battement d'ailes au-dessus des arbres. Vous levez les yeux et<br />
vous distinguez la silhouette d'un Kraan qui vole dans le ciel en<br />
provenance du nord. C'est l'un des monstres qui ont attaqué le<br />
monastère ; sur son dos sont assises deux créatures à la peau<br />
grise, armées de lances. Ce sont des Gloks, les cruels serviteurs<br />
des maîtres des Ténèbres, animés de haine et dévoués à la cause<br />
du mal. Il y a de cela plusieurs siècles, les ancêtres de ces<br />
monstres servaient d'esclaves aux Maîtres des Ténèbres qui leur<br />
firent bâtir la cité infernale d'Helgedad, située dans les déserts<br />
volcaniques qui s'étendent au-delà des monts Durncrag. La<br />
construction de cette ville représenta une longue et douloureuse<br />
épreuve pour ces créatures, dont seules les plus fortes<br />
survécurent aux vapeurs empoisonnées qui baignent<br />
l'atmosphère surchauffée d'Helgedad.<br />
Caché par les arbres, vous vous figez sur place en restant<br />
parfaitement immobile tandis que le Kraan passe au-dessus de<br />
votre tête, puis disparaît en direction du sud. Lorsque vous êtes<br />
certain qu'il s'est suffisamment éloigné, vous reprenez votre<br />
chemin parmi les arbres de la forêt. Rendez-vous au 131.