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Loup Solitaire 01

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213<br />

Il y a bien deux heures à présent que vous vous frayez un chemin<br />

dans la forêt et votre crainte de vous être perdu semble bel et<br />

bien justifiée. Vous n'avez décelé aucune trace témoignant de la<br />

présence de l'ennemi dans cette partie de la forêt ; seul le cri d'un<br />

Kraan au lointain est venu parfois troubler la quiétude qui règne<br />

alentour. Cependant, en descendant le flanc rocheux d'une petite<br />

colline, vous remarquez soudain quelque chose d'insolite dans<br />

l'enchevêtrement des sous-bois qui s'étendent devant vous.<br />

Rendez-vous au 331.<br />

214<br />

Le sentier se rétrécit peu à peu, puis disparaît bientôt dans une<br />

végétation inextricable. Impossible de poursuivre dans cette<br />

direction, il vous faut retourner à la clairière. Rendez-vous au<br />

125 pour prendre le chemin orienté au sud.<br />

215<br />

Vous arrivez dans une petite clairière au centre de laquelle<br />

reposent les os blanchis d'un énorme animal. Un sentier étroit<br />

part de la clairière en direction du sud. Si vous souhaitez<br />

examiner le squelette de l'animal, rendez-vous au 346. Si vous<br />

préférez poursuivre votre chemin vers le sud, rendez-vous au 14.<br />

216<br />

Vous posez une main sur son front et l'autre sur la plaie de son<br />

bras. Vous sentez alors la chaleur de votre Pouvoir de Guérison<br />

quitter votre corps et se répandre dans celui de l'homme blessé.<br />

Des forces lui reviennent ; il parle et vous dit s'appeler Trimis.<br />

C'est un soldat de l'armée du Prince Pellagayo. Le Prince et sa<br />

troupe ont engagé une bataille un peu plus loin au sud, sur le<br />

pont d'Alema, qu'une meute de créatures au service des Maîtres<br />

des Ténèbres a attaqué le matin même. Le soldat vous raconte<br />

que, au cours des combats, il a été emporté dans les airs par un<br />

Kraan qui l'a ensuite laissé tomber dans la forêt où vous venez de

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