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Loup Solitaire 01

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148<br />

Vous ouvrez la porte d'un coup de pied et vous vous ruez à<br />

l'intérieur de la ferme. Un Kraan s'élève dans les airs en poussant<br />

un cri de victoire : il tient une victime dans ses serres pointues.<br />

Vous reprenez votre équilibre et vous jetez un coup d'œil autour<br />

de vous : l'endroit est désert. En vous approchant de la cheminée,<br />

vous trouvez un Marteau de Guerre posé contre le mur. Vous<br />

pouvez le prendre si vous le désirez. Si vous souhaitez rester dans<br />

cette ferme, rendez-vous au 81. Si vous pensez que vous serez<br />

plus en sécurité dans la forêt, vous pouvez courir vous y réfugier<br />

en vous rendant au 320. Enfin, si vous souhaitez inspecter plus<br />

avant la pièce dans laquelle vous vous trouvez, rendez-vous au<br />

199.<br />

149<br />

Tandis que vous parcourez la grand-route à cheval, la lumière du<br />

jour diminue de plus en plus ; bientôt, il fera complètement nuit<br />

et vous ne pourrez plus voir les ennerrus qui vous attendent dans<br />

l'ombre. Vous décidez donc de vous arrêter en lisière de la forêt<br />

et de vous cacher là jusqu'au matin. Vous pourrez par la même<br />

occasion prendre quelque repos. Vous vous aménagez une<br />

cachette sûre et vous vous y installez, emmitouflé dans votre cape<br />

verte de Seigneur Kaï. Quelques instants plus tard, vous avez<br />

sombré dans un sommeil sans rêves. Rendez-vous au 256.<br />

150<br />

Bien qu'elle soit un peu trop cuite, cette nourriture a un goût<br />

délicieux (il n'y en a pas assez cependant pour constituer un<br />

repas complet) et l'eau claire étanche votre soif. Vous avez passé<br />

environ une demi-heure dans cette maison lorsque vous vous<br />

rendez soudain compte que vous êtes en train de prendre du<br />

retard. Ramassez vos affaires et reprenez votre chemin en vous<br />

rendant au 83.

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