Loup Solitaire 01
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153<br />
Au loin se dressent les hautes murailles blanches et les tours<br />
scintillantes de Holmgard dont les étendards flottent au vent<br />
frais du matin. S'étirant vers l'ouest, le fleuve Eledil jaillit des<br />
monts Durncrag et se jette dans le golfe de Holm. Or, soudain,<br />
vous distinguez au pied des montagnes une immense armée aux<br />
uniformes noirs qui s'avance inexorablement vers la capitale. A<br />
votre droite, la grand-route mène à Holmgard à travers les<br />
plaines. En vous lançant au galop, vous pourriez atteindre en<br />
moins d'une heure le camp fortifié qui entoure la ville, mais vous<br />
seriez la plupart du temps à découvert, offrant aux Kraans une<br />
proie facile. A quelque distance devant vous, cependant, une<br />
large rivière aux eaux boueuses coule paresseusement en<br />
direction du fleuve Eledil dans lequel elle finit par se jeter. Vous<br />
pourriez abandonner votre cheval et profiter de l'escarpement de<br />
ses berges pour nager à couvert jusqu'aux abords de la capitale. Il<br />
existe enfin une troisième voie : à votre gauche s'étend, en effet,<br />
le Cimetière des Anciens. Si vous marchiez parmi les tombes et<br />
les monuments funéraires en ruine, vous n'auriez aucun mal à<br />
vous approcher de votre but en échappant aux regards, mais c'est<br />
là une zone interdite car des forces ténébreuses restent tapies<br />
dans l'ombre de la nécropole et attendent qu'un passant<br />
téméraire s'offre à leurs maléfices. Si vous souhaitez tenter votre<br />
chance en empruntant la grand-route, rendez-vous au 202. Si<br />
vous pensez que vous pourrez plus facilement atteindre la<br />
capitale par la rivière, rendez-vous au 135. Si, enfin, vous vous<br />
sentez suffisamment courageux pour affronter les terribles périls<br />
du Cimetière des Anciens, rendez-vous au 329.<br />
154<br />
Votre blessure vous donne le tournis et vous titubez parmi les<br />
arbres comme un aveugle. Soudain, vous tombez en avant<br />
comme si le sol s'était dérobé sous vos pieds ; c'est, d'ailleurs, ce<br />
qui s'est passé : vous venez d'être précipité tête la première dans<br />
un piège à ours. Vous levez alors les yeux et vous distinguez les<br />
silhouettes de quatre Drakkarims qui tendent leurs arcs en vous