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Loup Solitaire 01

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153<br />

Au loin se dressent les hautes murailles blanches et les tours<br />

scintillantes de Holmgard dont les étendards flottent au vent<br />

frais du matin. S'étirant vers l'ouest, le fleuve Eledil jaillit des<br />

monts Durncrag et se jette dans le golfe de Holm. Or, soudain,<br />

vous distinguez au pied des montagnes une immense armée aux<br />

uniformes noirs qui s'avance inexorablement vers la capitale. A<br />

votre droite, la grand-route mène à Holmgard à travers les<br />

plaines. En vous lançant au galop, vous pourriez atteindre en<br />

moins d'une heure le camp fortifié qui entoure la ville, mais vous<br />

seriez la plupart du temps à découvert, offrant aux Kraans une<br />

proie facile. A quelque distance devant vous, cependant, une<br />

large rivière aux eaux boueuses coule paresseusement en<br />

direction du fleuve Eledil dans lequel elle finit par se jeter. Vous<br />

pourriez abandonner votre cheval et profiter de l'escarpement de<br />

ses berges pour nager à couvert jusqu'aux abords de la capitale. Il<br />

existe enfin une troisième voie : à votre gauche s'étend, en effet,<br />

le Cimetière des Anciens. Si vous marchiez parmi les tombes et<br />

les monuments funéraires en ruine, vous n'auriez aucun mal à<br />

vous approcher de votre but en échappant aux regards, mais c'est<br />

là une zone interdite car des forces ténébreuses restent tapies<br />

dans l'ombre de la nécropole et attendent qu'un passant<br />

téméraire s'offre à leurs maléfices. Si vous souhaitez tenter votre<br />

chance en empruntant la grand-route, rendez-vous au 202. Si<br />

vous pensez que vous pourrez plus facilement atteindre la<br />

capitale par la rivière, rendez-vous au 135. Si, enfin, vous vous<br />

sentez suffisamment courageux pour affronter les terribles périls<br />

du Cimetière des Anciens, rendez-vous au 329.<br />

154<br />

Votre blessure vous donne le tournis et vous titubez parmi les<br />

arbres comme un aveugle. Soudain, vous tombez en avant<br />

comme si le sol s'était dérobé sous vos pieds ; c'est, d'ailleurs, ce<br />

qui s'est passé : vous venez d'être précipité tête la première dans<br />

un piège à ours. Vous levez alors les yeux et vous distinguez les<br />

silhouettes de quatre Drakkarims qui tendent leurs arcs en vous

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