Loup Solitaire 01
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passe devant vous à toute allure et vous heurte en vous projetant<br />
contre une porte cochère. Vous êtes à moitié assommé et vous<br />
perdez 2 points D'ENDURANCE. Vous vous relevez en titubant,<br />
mais, au même moment, la porte s'ouvre à la volée et un vieil<br />
homme décrépit se précipite sur vous en brandissant un couteau<br />
à viande. Il est fou à lier et il vous faut le combattre ou tenter de<br />
fuir. Si vous choisissez de le combattre, rendez-vous au 63. Si<br />
vous préférez essayer d'éviter l'affrontement, rendez-vous au<br />
217.<br />
145<br />
Vous avez l'impression d'avoir été renversé par un chariot. Vous<br />
tombez en avant et vous perdez connaissance en ressentant une<br />
terrible douleur dans le dos, et avec un goût désagréable dans la<br />
bouche : celui de la poussière qui recouvre la route. Rendez-vous<br />
au 165.<br />
146<br />
Vous avez parcouru deux kilomètres à cheval lorsque vous êtes<br />
soudain jeté à bas de votre monture par une flèche qui vient de<br />
vous écorcher le front. Vous perdez 3 points d'ENDURANCE.<br />
Tandis que vous vous relevez, vous voyez surgir de la forêt, des<br />
deux côtés de la route, une bande de Drakkarims qui vous ont<br />
tendu une embuscade. Il vous faut prendre la fuite au plus vite en<br />
courant vous cacher parmi les arbres. Rendez-vous au 154.<br />
147<br />
Après avoir marché pendant quelques minutes, vous passez<br />
devant une petite hutte couverte de mousse qui a été bâtie à<br />
l'écart du chemin. Vous avez faim et il vous faut prendre un<br />
Repas, sinon, vous perdez 3 points d'ENDURANCE. Vous<br />
constatez bientôt que le chemin tourne vers l'est. Si vous voulez<br />
continuer à le suivre, rendez-vous au 42. Si vous préférez revenir<br />
sur vos pas, rendez-vous au 28.