28.06.2013 Views

Loup Solitaire 01

Loup Solitaire 01

Loup Solitaire 01

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

contraire, vous n'avez plus qu'à attaquer les Gloks pour sauver la<br />

vie du soldat. Rendez-vous alors au 336.<br />

129<br />

Vous parvenez devant la porte principale de la ville et vous<br />

contemplez avec révérence les murs gigantesques qui se dressent<br />

devant vous. Hautes de soixante mètres, les murailles de<br />

Holmgard ont résisté tout à la fois au Temps et aux Maîtres des<br />

Ténèbres. L'officier et vous-même parcourez au pas de course le<br />

tunnel d'une centaine de mètres de long qui traverse le poste<br />

fortifié et vous arrivez enfin devant l'entrée de la grande Tour de<br />

Guet. Des civils et des soldats en grand nombre courent en tous<br />

sens, chacun s'activant à sa tâche. Si vous souhaitez continuer à<br />

suivre l'officier, rendez-vous au 3. Si vous pensez que vous<br />

arriverez plus vite à la citadelle qui abrite le Palais du Roi en vous<br />

débrouillant tout seul, rendez-vous au 144.<br />

130<br />

Vous parvenez bientôt à une petite clairière. En son centre, vous<br />

trouvez un banc taillé dans le tronc d'un arbre.<br />

Vous avez faim, et il vous faut prendre un Repas, sinon, vous<br />

perdrez 3 points d'ENDURANCE. Lorsque vous avez fini de<br />

manger, vous pourrez quitter la clairière par le sud en vous<br />

rendant au 28. Mais si vous préférez emprunter le sentier plus<br />

étroit qui mène vers l'est en s'enfonçant dans la forêt, rendezvous<br />

au 2<strong>01</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!