Loup Solitaire 01
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contraire, vous n'avez plus qu'à attaquer les Gloks pour sauver la<br />
vie du soldat. Rendez-vous alors au 336.<br />
129<br />
Vous parvenez devant la porte principale de la ville et vous<br />
contemplez avec révérence les murs gigantesques qui se dressent<br />
devant vous. Hautes de soixante mètres, les murailles de<br />
Holmgard ont résisté tout à la fois au Temps et aux Maîtres des<br />
Ténèbres. L'officier et vous-même parcourez au pas de course le<br />
tunnel d'une centaine de mètres de long qui traverse le poste<br />
fortifié et vous arrivez enfin devant l'entrée de la grande Tour de<br />
Guet. Des civils et des soldats en grand nombre courent en tous<br />
sens, chacun s'activant à sa tâche. Si vous souhaitez continuer à<br />
suivre l'officier, rendez-vous au 3. Si vous pensez que vous<br />
arriverez plus vite à la citadelle qui abrite le Palais du Roi en vous<br />
débrouillant tout seul, rendez-vous au 144.<br />
130<br />
Vous parvenez bientôt à une petite clairière. En son centre, vous<br />
trouvez un banc taillé dans le tronc d'un arbre.<br />
Vous avez faim, et il vous faut prendre un Repas, sinon, vous<br />
perdrez 3 points d'ENDURANCE. Lorsque vous avez fini de<br />
manger, vous pourrez quitter la clairière par le sud en vous<br />
rendant au 28. Mais si vous préférez emprunter le sentier plus<br />
étroit qui mène vers l'est en s'enfonçant dans la forêt, rendezvous<br />
au 2<strong>01</strong>.