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Loup Solitaire 01

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120<br />

Vous entendez les Gloks fous et sanguinaires tuer les autres<br />

chevaux de la roulotte. Vous jetez alors un coup d'œil par-dessus<br />

votre épaule : le Kraan s'est mis à tournoyer dans les airs. A-t-il<br />

l'intention de vous attaquer ou s'intéresse-t-il à autre chose ?<br />

L'ombre noire qui grandit bientôt tout autour de vous ne laisse<br />

plus subsister le moindre doute : c'est bien après vous qu'il en a.<br />

Le Kraan, en vérité, est même en train de fondre en piqué à une<br />

vitesse fulgurante ! Si vous souhaitez attendre qu'il soit presque<br />

sur vous pour sauter au même moment de votre cheval, rendezvous<br />

au 84. Si vous préférez galoper vers les arbres pour vous<br />

mettre à couvert, rendez-vous au 171. Si, enfin, il vous semble<br />

plus judicieux de baisser la tête et de prier le ciel de vous<br />

protéger, tandis que vous galoperez droit devant, rendez-vous au<br />

54.<br />

121<br />

Après quelques minutes de marche, vous apercevez la silhouette<br />

d'un homme vêtu de rouge qui se tient debout au milieu du<br />

chemin. Il vous tourne le dos, et un capuchon lui couvre la tête.<br />

Le corbeau noir que vous avez vu un peu plus tôt est perché sur<br />

son bras tendu. Si vous souhaitez appeler cet homme, rendezvous<br />

au 342. Si vous préférez vous approcher de lui avec<br />

prudence, rendez-vous au 309. Enfin, si vous estimez plus<br />

judicieux de dégainer votre arme et de l'attaquer, rendez-vous au<br />

283.<br />

122<br />

Dès que le cheval sent que vous communiquez directement avec<br />

lui, il se calme. Vous vous approchez alors de ce magnifique<br />

étalon et vous lui caressez la tête d'un geste rassurant. Vous<br />

sentez à présent qu'il ne sait plus très bien s'il doit avoir peur ou<br />

pas. Vous montez ensuite sur son dos et vous le lancez sur le<br />

chemin, en prenant cette fois encore la direction du sud. Rendezvous<br />

au 206.

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