Loup Solitaire 01
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mort sur le coup) la force de bousculer le vieil homme d'un coup<br />
d'épaule et de monter quatre à quatre un escalier plutôt raide qui<br />
mène à la lumière du jour. Vous avez grimpé la moitié des<br />
marches lorsque le vieillard fait jaillir un nouvel éclair de son<br />
bâton. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre. Si<br />
vous tirez entre 0 et 5, l'éclair vous rate et vient exploser contre le<br />
mur. Si vous tirez entre 6 et 9, l'éclair vous frappe dans le dos et<br />
vous perdez 4 points d'ENDURANCE supplémentaires. Si vous<br />
avez survécu, vous émergez à la lumière du jour en maudissant<br />
votre mauvaise fortune. Vous avez découvert, par malchance, le<br />
temple secret d'une secte de druides malfaisants et vous auriez<br />
pu tout aussi bien y laisser votre peau. Vous vous hâtez à présent<br />
de rejoindre le sentier qui redescend de l'autre côté de la colline.<br />
Rendez-vous au 106.<br />
159<br />
Le marchand refuse votre offre : il ne vous laissera pas monter<br />
dans la roulotte. Et, soudain, il claque des doigts à l'adresse d'un<br />
de ses gardes du corps qui empoigne aussitôt le pommeau de son<br />
arme. Si vous souhaitez le combattre, rendez-vous au 191. Si<br />
vous préférez sauter de la roulotte, rendez-vous au 234.<br />
160<br />
Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre : Si vous tirez<br />
entre 0 et 4, vous avez été repéré. Rendez-vous alors au 286. Si<br />
vous tirez entre 5 et 9, ils ne vous ont pas vu et poursuivent leur<br />
chemin en s'éloignant de vous. Rendez-vous dans ce cas au 10.