Loup Solitaire 01
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126<br />
Vous chevauchez de plus en plus loin dans la forêt et, dans votre<br />
for intérieur, vous remerciez le Prince de vous avoir donné un si<br />
bon cheval, car bien que le sol soit entièrement recouvert d'un<br />
enchevêtrement de buissons et de racines, l'étalon blanc n'a<br />
jamais fait le moindre faux pas. Bientôt les <strong>Loup</strong>s Maudits sont<br />
loin derrière vous et vous arrêtez votre cheval. La lumière<br />
commence à décliner, il fait presque nuit, à présent. Si vous<br />
souhaitez poursuivre votre chemin dans la même direction,<br />
rendez-vous au 46. Si vous préférez aller à gauche (dans une<br />
direction parallèle au chemin que vous avez laissé loin derrière),<br />
rendez-vous au 143.<br />
127<br />
Après avoir marché pendant une heure, les Drakkarims<br />
s'arrêtent soudain tandis qu'une énorme créature couverte<br />
d'écaillés grises s'approche sur le chemin. Lorsque la bête<br />
répugnante se trouve tout près de vous, son haleine fétide vous<br />
fait grimacer. Le monstre pousse un rugissement et vous saisit la<br />
tête entre ses pattes palmées. Vous entendez alors un<br />
craquement: votre colonne vertébrale vient de se briser à hauteur<br />
de votre cou. C'est d'ailleurs le dernier son qui vous parvient en<br />
ce bas monde, car vous mourez à l'instant même. Votre mission<br />
s'achève ici.<br />
128<br />
Vous écartez prudemment le feuillage, et une vision d'horreur<br />
s'offre aussitôt à vous : un peu plus loin, dans une petite clairière,<br />
trois Gloks ont attaché un homme à un poteau et sont en train de<br />
mettre le feu à un tas de broussailles disposé à ses pieds. Sa<br />
tunique est celle d'un Garde-Frontière, il appartient au régiment<br />
chargé de surveiller les frontières occidentales du royaume, en<br />
bordure des monts Durncrag. L'homme a reçu une sévère<br />
correction et il est à demi inconscient. Si vous maîtrisez la<br />
Discipline Kaï de la Chasse, rendez-vous au 297. Dans le cas