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Loup Solitaire 01

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156<br />

Des flèches noires se fichent dans la boue tout autour de vous.<br />

D'autres Gloks ont fait leur apparition sur la berge escarpée de la<br />

rivière et vous tirent dessus. De ce côté du cours d'eau, il n'y a<br />

pas d'arbres pour vous mettre à l'abri. Si vous souhaitez plonger<br />

dans l'eau de la rivière et nager au fil du courant, rendez-vous au<br />

294. Si vous préférez traverser le cours d'eau à la nage pour aller<br />

vous mettre à couvert des arbres, sur la rive opposée, rendezvous<br />

au 245.<br />

157<br />

La forêt s'éclaircit et vous apercevez bientôt une route un peu<br />

plus loin. Une véritable foule occupe toute la largeur de la<br />

chaussée et des hommes et des femmes tirent des carrioles<br />

remplies d'objets, de meubles ou de vêtements. Ce sont des<br />

réfugiés qui fuient le nord du royaume. Si vous souhaitez vous<br />

joindre à ces réfugiés qui pourront peut-être vous donner des<br />

informations sur ce qui se passe dans le nord, rendez-vous au 30.<br />

Si vous préférez poursuivre votre route vers le sud, mais en<br />

restant à l'abri des arbres, rendez-vous au 167.<br />

158<br />

La clé s'adapte parfaitement à la serrure que vous n'avez aucun<br />

mal à ouvrir. Vous faites pivoter la porte sur ses gonds et vous<br />

vous retrouvez face à face avec un vieillard étrange qui porte un<br />

bâton à la main droite. Soudain, un éclair jaillit du bâton et vous<br />

frappe en pleine poitrine. Vous perdez 6 points d'ENDURANCE.<br />

Haletant de douleur, vous avez malgré tout (si vous n'êtes pas

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