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Loup Solitaire 01

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parvenez au bout d'une rangée de toits et il ne vous reste bientôt<br />

plus qu'une seule rue à franchir pour atteindre la citadelle. Cette<br />

rue, malheureusement, est plus large que les autres et il vous<br />

faudra réussir un bond spectaculaire si vous voulez passer de<br />

l'autre côté. La gorge un peu serrée, le sang battant à vos tempes,<br />

vous prenez donc votre élan en courant sur toute la longueur du<br />

toit, puis vous vous élancez, le regard fixé sur la maison d'en face.<br />

Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre. Si vous tirez<br />

un chiffre entre 0 et 2, rendez-vous au 108. Entre 3 et 9, rendezvous<br />

au 25.<br />

8<br />

Votre Sixième Sens vous avertit qu'une terrible bataille fait rage<br />

dans le sud. Mais votre simple bon sens vous rappelle également<br />

que le chemin le plus court pour rejoindre la capitale passe<br />

précisément par le sud. Rendez-vous au 70 pour établir votre<br />

itinéraire.<br />

9<br />

Vous ne pouvez plus bouger : une force mystérieuse vous<br />

immobilise et vos yeux sont attirés par la bouche du squelette.<br />

Montant des profondeurs de la terre, vous entendez alors un<br />

bourdonnement grave, comme si des millions d'abeilles en fureur<br />

étaient rassemblées là. Puis une lueur rougeâtre s'allume dans les<br />

orbites vides du roi mort et le bourdonnement augmente<br />

d'intensité jusqu'à devenir assourdissant. Vous êtes en présence<br />

d'une force maléfique plus ancienne et plus puissante encore que<br />

celle des Maîtres des Ténèbres. Si vous possédez une Pierre de<br />

Vordak, rendez-vous au 236. Sinon, rendez-vous au 292.<br />

10<br />

Vous êtes en sueur et vos jambes vous font mal. Un peu plus loin,<br />

vous apercevez quelques maisonnettes rassemblées. Si vous<br />

souhaitez entrer dans l'une de ces maisonnettes pour y prendre<br />

quelque repos, rendez-vous au 115. Si vous préférez poursuivre<br />

votre chemin, rendez-vous au 83.

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