Loup Solitaire 01
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161<br />
Au moment où vous vous asseyez, le Serpent de Pierre se met à<br />
bouger. Une sueur froide perle à votre front et vous empoignez<br />
votre arme d'une main tremblante, prêt à vous défendre contre<br />
une attaque éventuelle. Une langue rouge et fourchue jaillit alors<br />
de la tête de cette étrange statue et vient plonger dans la coupe<br />
de lumière verte posée sur le dossier du trône, au-dessus de vous.<br />
Lentement, la langue fourchue ressort de la coupe en tenant une<br />
Clé d'Or qu'elle laisse tomber sur vos genoux.<br />
Un instant plus tard, un panneau glisse dans le mur est de la<br />
pièce, découvrant l'entrée d'un passage secret. Vous prenez la Clé<br />
(notez-la sur votre Feuille d'Aventure dans la case Objets<br />
Spéciaux) et vous vous hâtez de quitter les lieux par cette sortie<br />
inattendue. Rendez-vous au 209.<br />
162<br />
Vous vous approchez de ces hommes et vous les appelez. Mais<br />
lorsqu'ils se tournent vers vous, votre sang se glace et vous sentez<br />
votre cœur battre à tout rompre, car ce sont des Drakkarims<br />
déguisés. En vous voyant, ils se précipitent sur vous, vous<br />
ligotent pieds et poignets et vous traînent derrière eux le long<br />
d'un sentier. Ils vous prennent votre Sac à Dos et vos Armes,<br />
mais ils ne fouillent pas les poches de votre cape et ne trouvent<br />
pas vos Pièces d'Or. Vous les entendez jacasser d'un air menaçant<br />
tandis qu'ils vous emportent ainsi vers leur repaire : de toute<br />
évidence, ils sont en train de décider du sort qu'ils vous<br />
réservent, et vos perspectives d'avenir ne semblent pas des plus<br />
réjouissantes. Si vous possédez la Discipline Kaï de la Maîtrise<br />
Psychique de la Matière, rendez-vous au 258. Sinon, rendezvous<br />
au 127.<br />
163<br />
Au bout d'une demi-heure environ, vous sentez que le courant<br />
devient plus fort. Un peu plus loin, le cours de la rivière forme un<br />
méandre et ses eaux s'agitent en un puissant tourbillon qui vous