Loup Solitaire 01
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323<br />
Au sommet de la tour, vous pouvez voir loin autour de vous, dans<br />
toutes les directions. Au nord, à bonne distance, une colonne de<br />
fumée d'un noir de jais s'élève haut dans le ciel et de petites<br />
flammes orange dansent à sa base : c'est la ville de Toran qui est<br />
en feu et ce spectacle vous déchire le cœur. En provenance du<br />
sud-ouest, le vent apporte les échos d'une bataille : les combats<br />
se déroulent à une dizaine de kilomètres tout au plus de l'endroit<br />
où vous vous trouvez.<br />
Sur le plancher de la Tour de Guet, une boîte oblongue est posée<br />
dans un coin. Si vous souhaitez ouvrir cette boîte, rendez-vous au<br />
290. Si vous préférez quitter la tour en descendant l'échelle et en<br />
prenant soin de ne poser les pieds que sur les échelons encore<br />
solides, rendez-vous au 140.<br />
324<br />
Vous rabattez votre capuchon sur votre tête et vous vous laissez<br />
tomber derrière les monticules de pierre qui s'entassent devant<br />
l'entrée de la grotte. Retenant votre souffle, vous vous roulez en<br />
boule en vous recouvrant entièrement de votre cape verte de<br />
Seigneur Kaï. Quelques minutes plus tard, les Gloks grimpent sur<br />
l'amas de pierres et scrutent de leurs petits yeux jaunes chaque<br />
crevasse qui s'ouvre au flanc de la colline. Puis, lançant force<br />
jurons dans leur étrange dialecte, ils redescendent du tas de<br />
pierres et poursuivent leur ascension en direction du sommet de<br />
la colline. Vous remerciez alors silencieusement vos Maîtres Kaï<br />
de vous avoir enseigné la Science du Camouflage, car la mise en<br />
pratique de cette discipline vient probablement de vous sauver la<br />
vie. Si vous souhaitez explorer la grotte, rendez-vous au 33. Si<br />
vous préférez quitter les lieux et redescendre le flanc de la colline<br />
de peur que les Gloks ne reviennent, rendez-vous au 248.