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Loup Solitaire 01

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323<br />

Au sommet de la tour, vous pouvez voir loin autour de vous, dans<br />

toutes les directions. Au nord, à bonne distance, une colonne de<br />

fumée d'un noir de jais s'élève haut dans le ciel et de petites<br />

flammes orange dansent à sa base : c'est la ville de Toran qui est<br />

en feu et ce spectacle vous déchire le cœur. En provenance du<br />

sud-ouest, le vent apporte les échos d'une bataille : les combats<br />

se déroulent à une dizaine de kilomètres tout au plus de l'endroit<br />

où vous vous trouvez.<br />

Sur le plancher de la Tour de Guet, une boîte oblongue est posée<br />

dans un coin. Si vous souhaitez ouvrir cette boîte, rendez-vous au<br />

290. Si vous préférez quitter la tour en descendant l'échelle et en<br />

prenant soin de ne poser les pieds que sur les échelons encore<br />

solides, rendez-vous au 140.<br />

324<br />

Vous rabattez votre capuchon sur votre tête et vous vous laissez<br />

tomber derrière les monticules de pierre qui s'entassent devant<br />

l'entrée de la grotte. Retenant votre souffle, vous vous roulez en<br />

boule en vous recouvrant entièrement de votre cape verte de<br />

Seigneur Kaï. Quelques minutes plus tard, les Gloks grimpent sur<br />

l'amas de pierres et scrutent de leurs petits yeux jaunes chaque<br />

crevasse qui s'ouvre au flanc de la colline. Puis, lançant force<br />

jurons dans leur étrange dialecte, ils redescendent du tas de<br />

pierres et poursuivent leur ascension en direction du sommet de<br />

la colline. Vous remerciez alors silencieusement vos Maîtres Kaï<br />

de vous avoir enseigné la Science du Camouflage, car la mise en<br />

pratique de cette discipline vient probablement de vous sauver la<br />

vie. Si vous souhaitez explorer la grotte, rendez-vous au 33. Si<br />

vous préférez quitter les lieux et redescendre le flanc de la colline<br />

de peur que les Gloks ne reviennent, rendez-vous au 248.

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