Loup Solitaire 01
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au 289. Si vous maîtrisez la Discipline Kaï du Camouflage,<br />
rendez-vous au 282.<br />
38<br />
Pendant plus d'une demi-heure, vous poursuivez votre chemin<br />
dans la forêt, parmi les fougères et les feuillages touffus des<br />
arbres et des buissons. Bientôt, vous parvenez au bord d'un<br />
ruisseau où vous vous arrêtez quelques instants pour vous laver<br />
le visage et boire un peu d'eau. Lorsque vous vous sentez<br />
rafraîchi, vous traversez le ruisseau et vous reprenez votre<br />
marche. Quelques instants plus tard, vous sentez une odeur de<br />
bois brûlé qui semble venir du nord. Si vous souhaitez aller voir<br />
d'où vient cette odeur, rendez-vous au 128. Si vous préférez ne<br />
pas y prêter attention, rendez-vous au 347.<br />
39<br />
Quelques secondes plus tard, deux petites têtes au pelage ras et à<br />
la mine inquiète apparaissent derrière le tronc : ce sont des<br />
Kakarmis qui se sont cachés là. Ils vous avertissent que les<br />
Kraans sont partout et qu'ils ont attaqué leur village, un peu plus<br />
loin à l'ouest, ne laissant que ruines sur leur passage. Les<br />
Kakarmis essaient de retrouver le reste de leur tribu qui s'est<br />
enfuie dans la forêt lorsque les Ailes Noires ont lancé leur assaut<br />
sur le village. Les petites créatures apeurées vous montrent la<br />
direction de l'est : le chemin semble aboutir à un cul-de-sac, mais<br />
d'après elles, si vous vous enfoncez dans les sous-bois, vous<br />
trouverez quelques mètres plus loin une tour de guet où le<br />
sentier se divise en trois voies. En continuant alors vers l'est,<br />
vous arriverez bientôt à la Route du Roi qui relie Holmgard, la<br />
capitale, au port de Toran. Vous remerciez les Kakarmis et vous<br />
prenez congé d'eux. Rendez-vous ensuite au 228.