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Loup Solitaire 01

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110<br />

Vous lancez la pierre de toutes vos forces en visant la tête du<br />

Glok, mais la créature se baisse et votre projectile lui siffle aux<br />

oreilles sans l'atteindre. Il vous faut agir vite si vous voulez<br />

sauver le Sorcier. Rendez-vous au 55.<br />

111<br />

Quelques minutes après avoir quitté le croisement, vous<br />

apercevez un peu plus loin une petite cabane en rondins à côté<br />

d'une écurie. Vous vous approchez et vous jetez un coup d'oeil<br />

dans la cabane à travers le carreau d'une fenêtre. L'endroit<br />

semble désert. Si vous souhaitez entrer dans la cabane, rendezvous<br />

au 57. Si vous préférez inspecter l'écurie, rendez-vous au<br />

308.<br />

112<br />

Soudain, le gros rocher derrière lequel vous vous êtes caché roule<br />

sur lui-même, poussé par deux Gloks hurlants qui vous font face<br />

et qui ont visiblement l'intention de vous tuer. L'entrée de la<br />

grotte est étroite, et vous ne pouvez combattre qu'un Glok à la<br />

fois. Vous devrez donc les affronter à tour de rôle.<br />

HABILETÉ ENDURANCE<br />

Premier GLOK 13 10<br />

Deuxième GLOK 12 10<br />

Si vous êtes vainqueur, vous pouvez explorer la grotte plus avant<br />

en vous rendant au 33. Mais vous pouvez également quitter les<br />

lieux et descendre le flanc de la colline ; rendez-vous pour cela au<br />

248.

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