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Loup Solitaire 01

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255<br />

La créature qui vous fait face à présent est un Gourgaz, un de ces<br />

reptiles monstrueux qui infestent les profondeurs des marais de<br />

Maakenmire. Leur nourriture préférée est la chair humaine...<br />

L'épée du Prince repose à vos pieds. Vous pouvez la ramasser et<br />

vous en servir pour combattre si vous le désirez. Le Gourgaz<br />

s'apprête à vous frapper. Il vous faut l'affronter jusqu'à la mort<br />

de l'un d'entre vous.<br />

GOURGAZ HABILETÉ: 20 ENDURANCE:30<br />

Ce monstre est insensible à la Discipline Kaï de la Puissance<br />

Psychique. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 82.<br />

256<br />

Vous êtes réveillé par des Kraans qui poussent leurs cris sinistres<br />

dans le ciel bleu du matin. Vous vous frottez les yeux, puis vous<br />

jetez un regard à travers les feuillages qui forment un dôme audessus<br />

de vous : les répugnantes créatures volent en direction du<br />

nord. Vous êtes sûr que les Kraans ne vous ont pas vu, mais vous<br />

estimez préférable cependant, par simple prudence, de repartir<br />

sans délai. Vous remontez donc sur votre cheval et vous galopez<br />

sur la grand-route en direction du sud. Rendez-vous au 224.<br />

257<br />

Vous trouvez une grande porte de pierre aménagée dans le mur<br />

est, mais il semble tout à fait impossible de l'ouvrir. Si vous<br />

voulez examiner la statue, rendez-vous au 133. Si vous préférez<br />

vous asseoir sur le trône, rendez-vous au 161.

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