Loup Solitaire 01
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255<br />
La créature qui vous fait face à présent est un Gourgaz, un de ces<br />
reptiles monstrueux qui infestent les profondeurs des marais de<br />
Maakenmire. Leur nourriture préférée est la chair humaine...<br />
L'épée du Prince repose à vos pieds. Vous pouvez la ramasser et<br />
vous en servir pour combattre si vous le désirez. Le Gourgaz<br />
s'apprête à vous frapper. Il vous faut l'affronter jusqu'à la mort<br />
de l'un d'entre vous.<br />
GOURGAZ HABILETÉ: 20 ENDURANCE:30<br />
Ce monstre est insensible à la Discipline Kaï de la Puissance<br />
Psychique. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 82.<br />
256<br />
Vous êtes réveillé par des Kraans qui poussent leurs cris sinistres<br />
dans le ciel bleu du matin. Vous vous frottez les yeux, puis vous<br />
jetez un regard à travers les feuillages qui forment un dôme audessus<br />
de vous : les répugnantes créatures volent en direction du<br />
nord. Vous êtes sûr que les Kraans ne vous ont pas vu, mais vous<br />
estimez préférable cependant, par simple prudence, de repartir<br />
sans délai. Vous remontez donc sur votre cheval et vous galopez<br />
sur la grand-route en direction du sud. Rendez-vous au 224.<br />
257<br />
Vous trouvez une grande porte de pierre aménagée dans le mur<br />
est, mais il semble tout à fait impossible de l'ouvrir. Si vous<br />
voulez examiner la statue, rendez-vous au 133. Si vous préférez<br />
vous asseoir sur le trône, rendez-vous au 161.