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Loup Solitaire 01

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345<br />

Vous rabattez sur votre tête le capuchon de votre cape de<br />

Seigneur Kaï et vous retenez votre souffle tandis que le Kraan<br />

tournoie au-dessus de vous. Quelques minutes plus tard, vous<br />

entendez les Gloks pousser des jurons furieux et les battements<br />

d'ailes des Kraans s'évanouissent bientôt: ils sont partis vers<br />

l'ouest. La promptitude de vos réflexes vous a sauvé d'une<br />

capture certaine et d'une mort probable. Vous pouvez à présent<br />

revenir sur le sentier en vous rendant au 272. Mais vous pouvez<br />

également choisir de poursuivre votre chemin parmi les arbres<br />

de la forêt. Rendez-vous pour cela au 19.<br />

346<br />

Une lance est profondément enfoncée dans la cage thoracique du<br />

squelette. L'Arme est en parfait état et vous pouvez la prendre si<br />

vous le désirez. Faites, dans ce cas, les modifications nécessaires<br />

sur votre Feuille d'Aventure. Pour quitter ensuite la clairière,<br />

rendez-vous au 14.<br />

347<br />

La forêt s'éclaircit bientôt et vous apercevez un peu plus loin une<br />

vieille cabane en rondins, construite sous un chêne. La cabane<br />

semble avoir été abandonnée et il n'y reste apparemment rien de<br />

très intéressant. En ouvrant un petit coffre posé près de la porte,<br />

vous découvrez des fagots de branches liées ensemble avec de la<br />

ficelle. Les fagots ont été enduits de poix à l'une de leurs<br />

extrémités : ils peuvent ainsi faire office de Torches. Près du<br />

coffre, vous trouvez également un Sabre et un Briquet à Amadou.<br />

Vous pouvez les prendre ainsi qu'une des Torches, à condition,<br />

bien entendu, de modifier en conséquence votre Feuille<br />

d'Aventure. Vous refermez ensuite la porte de la cabane et vous<br />

poursuivez votre chemin le long d'un sentier recouvert de<br />

broussailles et orienté au nord-est. Rendez-vous au 103.

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