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Loup Solitaire 01

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VIPÈRE DES MARAIS HABILETÉ: 16 ENDURANCE: 6<br />

Si vous perdez des points d'ENDURANCE au cours du combat,<br />

rendez-vous au 271. Si vous parvenez à tuer la Vipère sans<br />

perdre aucun point d'ENDURANCE, rendez-vous au 348.<br />

228<br />

Le sentier continue vers l'est puis disparaît bientôt sous<br />

d'épaisses broussailles. Si vous souhaitez poursuivre vers l'est en<br />

vous frayant un chemin à coups de hache, rendez-vous au 140.<br />

Si vous préférez aller vers le sud, là où les sous-bois sont moins<br />

touffus et vous enfoncer plus avant dans la forêt, rendez-vous au<br />

215.<br />

229<br />

Le Kraan vole au-dessus de votre tête en soulevant des nuages de<br />

poussière par le seul battement de ses ailes immenses. Bientôt,<br />

vous avez le nez et les yeux pleins de poussière et vous vous<br />

mettez à tousser et à cligner les paupières. Puis, soudain, le<br />

monstre vous attaque. Vous allez devoir le combattre jusqu'à la<br />

mort de l'un de vous deux, mais en raison de la poussière qui<br />

vous désavantage, il vous faut réduire de 1 point votre total<br />

d'HABILETÉ pendant toute la durée de l'affrontement.<br />

KRAAN HABILETÉ: 16 ENDURANCE: 25<br />

Si vous êtes vainqueur, vous avez le choix entre : vérifier si la<br />

créature ne transportait pas quelque objet qui pourrait mériter<br />

votre intérêt. Rendez-vous alors au 267 ; ou poursuivre votre<br />

chemin le long du sentier orienté à l'est. Rendez-vous pour cela<br />

au 125.

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