04.01.2014 Views

Document de référence - AMF

Document de référence - AMF

Document de référence - AMF

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

INFORMATIONS SUR LES MARCHES ET LES TENDANCES<br />

1 INFORMATIONS SUR LES MARCHES<br />

1.1 Le marché du jeu vidéo en transition avant l’arrivée <strong>de</strong>s consoles <strong>de</strong><br />

nouvelle génération<br />

Aujourd’hui, l’industrie du loisir interactif connaît une évolution significative avec l’arrivée <strong>de</strong> nouveaux<br />

usages tels que les Smartphones, les tablettes….. Entre dématérialisation et nouveaux usages, le paysage<br />

vidéo-ludique se trouve profondément modifié. Le marché mondial du jeu vidéo est actuellement en pleine<br />

pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> transition avant l’arrivée <strong>de</strong>s prochaines consoles qui <strong>de</strong>vrait générer une nouvelle dynamique.<br />

Le cycle <strong>de</strong> vie <strong>de</strong>s consoles <strong>de</strong> salon reste le facteur principal <strong>de</strong> l’évolution du marché du jeu vidéo et <strong>de</strong>s<br />

accessoires <strong>de</strong> jeux.<br />

Selon une étu<strong>de</strong> IDATE, le chiffre d’affaires mondial du marché du jeu vidéo pourrait croître <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 40%<br />

d’ici 2015 pour atteindre 60,6 milliards d’euros dû principalement à <strong>de</strong>ux phénomènes : a) l’arrivée sur le<br />

marché d’une nouvelle génération <strong>de</strong> consoles portables et <strong>de</strong> salon, b) la progression remarquable <strong>de</strong>s<br />

segments du jeu sur téléphone mobile et en ligne (Source : www.01net.com, 24/04/2012). Cette hausse se<br />

constate partout dans le mon<strong>de</strong> mais principalement en Asie et plus particulièrement en Chine, marché<br />

gigantesque en véritable explosion. L’ex-empire du milieu <strong>de</strong>vrait à lui seul représenter<br />

8,6 milliards d’euros pour les jeux mobiles et en ligne en 2015 (Source : www.01net.com, 24/04/2012).<br />

En 2015, le marché français <strong>de</strong>s jeux vidéo <strong>de</strong>vrait, lui, atteindre quatre milliards d’euros<br />

(Source : www.01net.com, 17/10/2012). L’industrie du jeu vidéo en France a généré en 2012 un chiffre<br />

d’affaires d’environ trois milliards d’euros, en progression <strong>de</strong> 11% par rapport à 2011. Si le nombre <strong>de</strong><br />

joueurs dans le mon<strong>de</strong> est passé <strong>de</strong> trois cents millions à un milliard en seulement cinq ans, ce chiffre a<br />

grimpé <strong>de</strong> 17 à 28 millions dans l’Hexagone, soit selon le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) plus <strong>de</strong><br />

55% <strong>de</strong>s français (Source : www.pcinpact.com, 18/12/2012).<br />

Marché mondial <strong>de</strong>s jeux vidéo, 2011-2015 (millions d’euros)<br />

115

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!