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Document de référence - AMF

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1.7 Le marché <strong>de</strong>s TV connectées et <strong>de</strong>s nouvelles box permettant <strong>de</strong> jouer<br />

1.7.1 Télévisions connectées<br />

A l’heure où les tablettes envahissent les linéaires et mobilisent toute l’attention <strong>de</strong>s consommateurs,<br />

les fabricants d’écrans plats explorent les usages et les technologies pour rendre l’écran plat plus interactif.<br />

Ce segment progresse en même temps que les usages. L’année 2012 a été une année charnière pour le<br />

marché <strong>de</strong> la télévision connectée.<br />

Selon Strategy Analytics Connected, le marché <strong>de</strong>s « smart TV » était en 2012 <strong>de</strong> 91 millions d’unités,<br />

avec une base installée <strong>de</strong> 100 millions fin 2011, soit 6% <strong>de</strong>s foyers. Il est prévu que la base installée passe<br />

à 502 millions à l’horizon 2016 (Source : CES 2013). Selon Informa, les ventes <strong>de</strong> télévisions connectées<br />

atteindront 220 millions en 2017 avec 31% <strong>de</strong>s foyers mondiaux équipés avec ce type d’équipements<br />

(Source : CES 2013).<br />

Selon une étu<strong>de</strong> menée par NPA Conseil, la proportion du parc <strong>de</strong>s télévisions connectées en France<br />

<strong>de</strong>vrait atteindre les 59% à l’horizon 2014 (Source : www.techno-sciences.net, 27/07/2010).<br />

1.7.2 Box<br />

En 2012, les fournisseurs d'accès ont multiplié les offensives sur tous les fronts, aussi bien sur les services<br />

que sur les prix, et se livrent à une concurrence féroce au niveau du matériel proposé à leurs abonnés,<br />

toujours à la pointe <strong>de</strong>s <strong>de</strong>rnières technologies et toujours plus innovantes. Les performances <strong>de</strong>s box sont<br />

<strong>de</strong>venues un argument <strong>de</strong> vente incontournable pour s’imposer sur le marché. L’évolution technologique <strong>de</strong>s<br />

box (les points d’accès à Internet dans la maison) permettent maintenant d’avoir la puissance nécessaire<br />

pour jouer à <strong>de</strong>s jeux Grand Public. Les <strong>de</strong>rnières box livrées en France par <strong>de</strong>s sociétés comme Free,<br />

Orange et SFR sont proposées avec une offre <strong>de</strong> jeux. Ces box ainsi que les télévisions connectées<br />

<strong>de</strong>viennent un nouveau marché pour les accessoires <strong>de</strong> jeux tels que les gamepads. Les futures box<br />

Internet intégreront toutes <strong>de</strong>s fonctions domotiques. Après avoir développé toutes sortes <strong>de</strong> services<br />

associés à la vidéo, les FAI (fournisseurs d’accès Internet) semblent clairement s’orienter vers la domotique.<br />

Pour preuve, <strong>de</strong> nombreuses box sont déjà équipées en conséquence.<br />

1.7.3 Marché <strong>de</strong>s casques audio pour les joueurs connectés<br />

Le marché <strong>de</strong>s casques audio pour les joueurs connectés a explosé en 2012 et connaît un succès<br />

planétaire. Il illustre l’attrait notamment <strong>de</strong>s jeux en réseau qui rencontrent un franc succès. Ce segment<br />

pèse désormais 323 millions d’euros et pourrait représenter en 2013 le <strong>de</strong>uxième marché le plus important<br />

dans l’audio, <strong>de</strong>rrière celui <strong>de</strong>s chaînes Hi-Fi (Source : Les Echos, 07/02/2013, page 22).<br />

Ce marché en plein essor représente désormais plus <strong>de</strong> 160 millions <strong>de</strong> dollars au quatrième trimestre 2012<br />

aux Etats-Unis avec une croissance <strong>de</strong> 8% au quatrième trimestre 2012 pour les casques consoles auxquels<br />

il faut ajouter les casques PC (Source : NPD).<br />

1.8 Le marché <strong>de</strong>s accessoires pour PC et consoles <strong>de</strong> jeux<br />

Le marché <strong>de</strong>s accessoires <strong>de</strong> jeux pour consoles est actuellement en pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> transition dans l’attente <strong>de</strong><br />

l’arrivée <strong>de</strong>s consoles <strong>de</strong> Nouvelle Génération.<br />

A titre <strong>de</strong> comparaison entre janvier 2012 et janvier 2013, aux Etats-Unis, le marché <strong>de</strong>s accessoires Third<br />

Party (fabriqués par d’autres sociétés que les fabricants <strong>de</strong> consoles) a connu les variations suivantes :<br />

- Les ventes <strong>de</strong> volants pour consoles ont été en baisse <strong>de</strong> 16% en volume et <strong>de</strong> 23% en valeur.<br />

- Les ventes <strong>de</strong> casques Gaming ont été en forte hausse avec plus <strong>de</strong> 50 % à la fois en volume et en valeur.<br />

Au quatrième trimestre 2012, les volants pour consoles ont été en baisse <strong>de</strong> 50% en volume et en valeur<br />

aux Etats-Unis (Source : NPD). Sur l’année 2012, aux Etats-Unis, ils ont été en baisse <strong>de</strong> 40% en valeur<br />

(Source : NPD).<br />

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