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Document de référence - AMF

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Selon GFK, en mai 2012, il y avait plus <strong>de</strong> 2,8 millions <strong>de</strong> Xbox 360 installées dans les foyers français<br />

(Source : www.jdli.com, 22/05/2012). En 2012, la Xbox 360 se serait écoulée quatre fois plus que la machine<br />

Nintendo pour se rapprocher <strong>de</strong>s huit millions <strong>de</strong> ventes en Angleterre (Source : www.gameblog.fr,<br />

30/01/2013). L’effet <strong>de</strong> la caméra Kinect a permis une véritable reprise <strong>de</strong>s ventes <strong>de</strong> Xbox 360 avec environ<br />

24 millions d’exemplaires écoulés dans le mon<strong>de</strong> (Source : www.gameblog.fr, 12/02/2013). Kinect est donc<br />

une réussite totale, technologique et commerciale avec un parc installé dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> 18 millions <strong>de</strong><br />

pièces pour une base installée <strong>de</strong> consoles qui approche les 66 millions, ce qui signifie que plus d’une Xbox<br />

360 sur quatre est équipée d’un capteur Kinect. La Kinect est donc déclencheur d’achat, répondant<br />

clairement à la stratégie d’élargissement <strong>de</strong> Microsoft (Source : www.jdli.com, 22/05/2012).<br />

La prochaine Xbox 720, qui remplacera l'actuelle Xbox 360, est supposée pour la fin 2013 et <strong>de</strong>vrait être<br />

équipée d’une version améliorée du capteur Kinect. Elle <strong>de</strong>vrait embarquer un micro-processeur plus<br />

puissant, <strong>de</strong> quatre et six cœurs, et <strong>de</strong>vrait faire un usage plus poussé <strong>de</strong> sa connectivité Internet.<br />

1.2.4 Nintendo DS / 3DS<br />

Contrairement à toutes les consoles en fin <strong>de</strong> cycle qui continuent <strong>de</strong> voir leurs chiffres <strong>de</strong> vente en France<br />

baisser, la 3DS résiste à la morosité et affiche une santé éclatante. Les chiffres dévoilés fin janvier 2013 par<br />

Nintendo indiquent que la Nintendo 3DS a véritablement eu le vent en poupe en 2012 dans l’Hexagone,<br />

et confirment la bonne performance <strong>de</strong> la 3DS en France. Depuis sa sortie en mars 2011, la 3DS s’est<br />

écoulée à 1,7 million d’exemplaires dans l’Hexagone avec pas moins <strong>de</strong> 947 000 3DS vendues en 2012,<br />

ce qui fait la console la plus vendue en France en 2012 (Source : www.p-nintendo.com, 25/02/2013).<br />

Nintendo a dévoilé aussi les revenus liés au business 3DS (ventes <strong>de</strong> consoles + jeux + accessoires) qui ont<br />

augmenté <strong>de</strong> 42% d’une année sur l’autre (Source : www.p-nintendo.com, 25/02/2013).<br />

Quant à la sortie <strong>de</strong> la Nintendo 3DS XL, cette version a représenté 70% <strong>de</strong>s ventes <strong>de</strong> 3DS en France en<br />

2012 (Source : www.p-nintendo.com, 25/02/2013).<br />

1.3 Le marché audio<br />

D’après le cabinet d’analyses mondial Ovum, le marché mondial <strong>de</strong> la musique numérique est prévu en<br />

croissance <strong>de</strong> 15% par an, pour atteindre presque 22,5 milliards <strong>de</strong> dollars US d’ici 2017<br />

(Source : http://ovum.com, 27/08/2012). En 2012, le marché <strong>de</strong> la musique numérique a grimpé <strong>de</strong> 13% et a<br />

représenté 125 millions d’euros en France (Source : www.journaldunet.com, 28/01/2013).<br />

Au sein du marché <strong>de</strong> la musique numérique, on trouve <strong>de</strong>ux moteurs : le téléchargement <strong>de</strong> musique légal<br />

et le « streaming audio ». Au sein <strong>de</strong> ce marché, le « streaming audio » a enregistré une croissance <strong>de</strong><br />

+30% par rapport à 2011.<br />

Source : www.marketingeek.fr, 03/12/2012<br />

En France, le marché du matériel audio est en croissance à +1% avec une forte croissance <strong>de</strong>s casques<br />

(+13%) et une part <strong>de</strong> marché croissante <strong>de</strong>s barres sonores qui atteignent 32% du home cinéma (Source :<br />

GFK - Bilan 2012 <strong>de</strong>s biens techniques – 07/02/2013).<br />

1.3.1 Le marché du « streaming audio » : un marché novateur<br />

L’avènement <strong>de</strong>s Smartphones et l’explosion <strong>de</strong>s ventes <strong>de</strong> tablettes, qui intègrent <strong>de</strong>s bibliothèques <strong>de</strong><br />

musique, génèrent un nouveau marché audio sans fil, le « streaming audio ». De nouvelles technologies<br />

permettent un son haute définition sans-fil et donnent à chacun la possibilité <strong>de</strong> jouer ses musiques en toute<br />

liberté sur <strong>de</strong>s haut-parleurs qui peuvent être positionnés partout dans la maison ou à l’extérieur.<br />

Ainsi, le marché <strong>de</strong> l’audio profite du succès <strong>de</strong> l’iPhone et autres Smartphones. Ces produits <strong>de</strong>viennent en<br />

effet la source d’écoute principale <strong>de</strong> musique et leur mobilité engendre un nouveau marché <strong>de</strong> hautparleurs<br />

sans fil, <strong>de</strong> stations d’accueil et mini haut-parleurs. Selon une étu<strong>de</strong> Ifop/Snep, le streaming audio<br />

est le mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> consommation <strong>de</strong> la musique numérique préféré <strong>de</strong>s français et révèle que 61% <strong>de</strong>s<br />

personnes interrogées le plébiscitent dont 77% <strong>de</strong>s 15-24 ans (Source : www.fe<strong>de</strong>-felin.org, 01/06/2011).<br />

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