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Goal-line technology<br />
LA TECHNOLOGIE SUR LA LIGNE DE BUT<br />
Auteur : Johannes Holzmüller<br />
Brésil 2014 a été la première Coupe du Monde<br />
de la FIFA où les arbitres ont bénéficié de<br />
l’aide de la technologie sur la ligne de but.<br />
Après la décision historique prise le 5 juillet<br />
2012 par l’International Football Association<br />
Board (IFAB) d’approuver le principe de son<br />
utilisation officielle, la technologie sur la ligne<br />
de but avait déjà été utilisée lors des Coupes<br />
du Monde des Clubs de la FIFA 2012 et 2013,<br />
ainsi que lors de la Coupe des Confédérations<br />
de la FIFA organisée l’an dernier au Brésil.<br />
Procédure d’appel d’offres<br />
La confirmation en octobre 2013 de<br />
l’entreprise allemande GoalControl comme<br />
fabricant de technologie sur la ligne de but<br />
a mis fin à la procédure d’appel d’offres qui<br />
avait débuté en février avec des présentations<br />
au siège de la FIFA à Zurich ainsi que des<br />
visites d’inspection au Brésil. GoalControl avait<br />
alors été préférée à trois autres entreprises. Si<br />
les quatre candidats répondaient aux stricts<br />
critères qualitatifs du programme Qualité<br />
de la FIFA, la décision finale s’est fondée<br />
sur des critères se rapportant davantage<br />
aux deux tournois au Brésil, comme la<br />
capacité de l’entreprise à s’adapter aux<br />
conditions locales et la compatibilité de son<br />
système avec les aspects opérationnels des<br />
compétitions FIFA. Les offres ont également<br />
été analysées au vu de leurs coûts respectifs<br />
et des facteurs de gestion de projet comme<br />
par exemple le personnel requis et les délais<br />
d’installation. Après le succès de la Coupe<br />
des Confédérations, GoalControl a donc été<br />
confirmée pour Brésil 2014.<br />
Une technologie de pointe<br />
Le système GoalControl-4D fonctionne avec<br />
quatorze caméras grande vitesse installées<br />
tout autour du terrain (sept par but). À l’aide<br />
d’un logiciel de reconnaissance spécial, le<br />
ballon est isolé des séquences d’images et<br />
sa position tridimensionnelle est calculée<br />
en temps réel, la vitesse du ballon étant en<br />
outre prise en compte par l’algorithme, ce<br />
qui permet ainsi une reconstitution virtuelle<br />
fidèle, en « quatre dimensions ». Si le ballon