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Goal-line technology<br />

LA TECHNOLOGIE SUR LA LIGNE DE BUT<br />

Auteur : Johannes Holzmüller<br />

Brésil 2014 a été la première Coupe du Monde<br />

de la FIFA où les arbitres ont bénéficié de<br />

l’aide de la technologie sur la ligne de but.<br />

Après la décision historique prise le 5 juillet<br />

2012 par l’International Football Association<br />

Board (IFAB) d’approuver le principe de son<br />

utilisation officielle, la technologie sur la ligne<br />

de but avait déjà été utilisée lors des Coupes<br />

du Monde des Clubs de la FIFA 2012 et 2013,<br />

ainsi que lors de la Coupe des Confédérations<br />

de la FIFA organisée l’an dernier au Brésil.<br />

Procédure d’appel d’offres<br />

La confirmation en octobre 2013 de<br />

l’entreprise allemande GoalControl comme<br />

fabricant de technologie sur la ligne de but<br />

a mis fin à la procédure d’appel d’offres qui<br />

avait débuté en février avec des présentations<br />

au siège de la FIFA à Zurich ainsi que des<br />

visites d’inspection au Brésil. GoalControl avait<br />

alors été préférée à trois autres entreprises. Si<br />

les quatre candidats répondaient aux stricts<br />

critères qualitatifs du programme Qualité<br />

de la FIFA, la décision finale s’est fondée<br />

sur des critères se rapportant davantage<br />

aux deux tournois au Brésil, comme la<br />

capacité de l’entreprise à s’adapter aux<br />

conditions locales et la compatibilité de son<br />

système avec les aspects opérationnels des<br />

compétitions FIFA. Les offres ont également<br />

été analysées au vu de leurs coûts respectifs<br />

et des facteurs de gestion de projet comme<br />

par exemple le personnel requis et les délais<br />

d’installation. Après le succès de la Coupe<br />

des Confédérations, GoalControl a donc été<br />

confirmée pour Brésil 2014.<br />

Une technologie de pointe<br />

Le système GoalControl-4D fonctionne avec<br />

quatorze caméras grande vitesse installées<br />

tout autour du terrain (sept par but). À l’aide<br />

d’un logiciel de reconnaissance spécial, le<br />

ballon est isolé des séquences d’images et<br />

sa position tridimensionnelle est calculée<br />

en temps réel, la vitesse du ballon étant en<br />

outre prise en compte par l’algorithme, ce<br />

qui permet ainsi une reconstitution virtuelle<br />

fidèle, en « quatre dimensions ». Si le ballon

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