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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />

culaires. En particulier, nous avons cherché à identifier les<br />

principales sources de variations d’une unité gestuelle isolée<br />

– visant à la production ou le contrôle d’un événement sonore<br />

– lorsqu’il est incorporé dans une séquence d’unités<br />

Ces résultats ont permis de mettre en évidence l’influence<br />

de l’enchaînement des sons sur certains paramètres de<br />

contrôle et de modéliser leurs évolutions temporelles. Les<br />

simulations de cette modélisation ont montré une bonne<br />

corrélation avec les courbes expérimentales. En parallèle,<br />

une étude a été menée sur diverses modalités de contrôle<br />

gestuel qui pourraient être utilisées dans le cas d’un modèle<br />

physique de trompette. Ces études ont amené à définir des<br />

« mapping » aptes à gérer des variations spatio-temporelles<br />

à l’intérieur de la même typologie de contrôle. L’intégration<br />

de ce travail dans le cas de la synthèse par modèle physique<br />

de la trompette devrait permettre d’en améliorer le rendu<br />

sonore.<br />

Reconnaissance du geste et « qualité de mouvement »<br />

Le travail de thèse de Sarah Fdili Alaoui en collaboration<br />

avec le LIMSI permet de poursuivre nos recherches sur la<br />

reconnaissance du geste dans le cas de mouvements dansés<br />

et d’ouvrir à de nouveaux sujets tels que le contrôle gestuel<br />

temps réel de rendu graphique par modèles physiques.<br />

Dans un premier lieu, au travers de l’installation pédagogique<br />

Double Skin Double Mind (DSDM), nous avons conçu un<br />

système d’analyse de mouvement basé sur un vocabulaire<br />

gestuel défini par la compagnie Emio Greco | PC permettant<br />

le contrôle temps réel d’un retour visuel et sonore. Le rendu<br />

graphique est basé sur des modèles physiques masses ressorts.<br />

En particulier, une stratégie de contrôle spécifique a<br />

été développée afin d’établir des correspondances de haut<br />

niveau entre les mouvements du danseur et le rendu graphique.<br />

Ce travail a permis de formaliser une approche qui<br />

prend en compte des « qualités de mouvement » dans l’analyse<br />

du mouvement dansé.<br />

Par la suite, un formalisme IHM (Interfaces Homme Machine)<br />

est proposé pour prendre en compte « les qualités de mouvement<br />

» comme modalité d’interaction en entrée. Pour illustrer<br />

cela, une technique d’interaction a été implémentée avec<br />

Baptiste Caramiaux où un retour visuel réagit à un ensemble<br />

de qualités de mouvement reconnues en temps réel. Cette<br />

fois-ci, la modélisation des qualités de mouvement se fait au<br />

travers de la caractérisation de la dynamique du mouvement,<br />

donc de l’évolution temporelle de certains paramètres gestuels.<br />

Dès lors, les modèles physiques masses ressorts permettent<br />

de différencier certaines dynamiques (oscillatoires/<br />

amorties) et permettent la reconnaissance temps réel des<br />

qualités sous-jacentes.<br />

En parallèle de la reconnaissance du geste dansé et des qualités<br />

de mouvement, nous avons établi au travers d’une collaboration<br />

avec Marion Cavaillé, danseuse du Ballet National<br />

de Marseille, des stratégies de contrôle gestuel temps réel<br />

de rendu graphique par modèles physiques masses ressorts<br />

massifs (plus de 100 000 masses et ressorts).<br />

Les perspectives futures, consistent à lier les aspects d’analyse<br />

de qualités de mouvement par modèle physique masses<br />

ressort et le contrôle de masses ressort pour la synthèse.<br />

Ceci pourrait être dans le but d’établir des stratégies de<br />

contrôle automatique de haut niveau liant les dynamiques<br />

analysées et synthétisées.<br />

Apprentissage automatique interactif<br />

Le travail de thèse de Bruno Zamborlin, mené en co-encadrement<br />

avec l’université Goldsmiths (Royaume-Uni), se focalise<br />

sur l’utilisation de techniques d’analyse et reconnaissance de<br />

geste continu dans un cadre HCI (interaction homme machine)<br />

en utilisant des accéléromètres et des microphones piézoélectriques.<br />

Au travers de retours visuels et sonores en temps réel, l’analyse<br />

de geste sert comme guide pour l’utilisateur non-expert<br />

pour arriver à définir son propre langage d’interaction (interaction<br />

définie par l’utilisateur).<br />

Une partie importante de ce travail est focalisée sur la réalisation<br />

d’interfaces logicielles ad-hoc et l’évaluation de ces<br />

techniques avec différents types des utilisateurs experts<br />

(notamment la collaboration avec le compositeur Lorenzo<br />

Pagliei et le percussionniste Daniel Ciampolini) et nonexperts<br />

(workshops à l’université d’Edinburgh et à celle de<br />

Goldsmiths).<br />

Théorie des graphes pour l’improvisation assistée<br />

par ordinateur<br />

Ce travail de thèse [F. Maniatakos] est effectué en collaboration<br />

avec l’équipe Représentation musicales. Nous référons<br />

le lecteur à leur section pour une description détaillée.<br />

■ Systèmes interactifs basés sur le geste<br />

Projet Interlude<br />

Programme : (ANR ContInt) ; période : déc 08-juillet 11 ;<br />

coordinateur : <strong>Ircam</strong><br />

Le but du projet Interlude était de développer des systèmes<br />

interactifs permettant une exploration gestuelle de contenus<br />

musicaux enregistrés. Ce projet ANR, coordonné par l’<strong>Ircam</strong>,<br />

intègre divers aspects de recherche et développement de<br />

l’équipe IMTR (logiciel et matériel), dont les systèmes de<br />

captation sans fil et la synthèse et le traitement sonore<br />

interactifs (cf. les sections y faisant référence). Les retombées<br />

attendues concernent à la fois la création artistique, la<br />

pédagogie musicale et le domaine des jeux musicaux. Plus<br />

généralement, ce projet vise une communauté d’utilisateurs<br />

en plein essor, composée aussi bien de professionnels que<br />

du grand public, qui s’intéresse à une utilisation gestuelle et<br />

expressive des nouveaux outils numériques.<br />

Ce projet a permis de finaliser des nouvelles interfaces musicales<br />

MO (Modular Musical Objects) qui ont remporté le 1 er<br />

prix du concours international Guthman 2011 des nouveaux<br />

instruments de musique. Ces interfaces ont été présentées<br />

en 2011 lors de plusieurs expositions internationales, dont<br />

« Talk to Me » au MoMa de New York, Objet(s) du numérique<br />

IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />

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