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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />
culaires. En particulier, nous avons cherché à identifier les<br />
principales sources de variations d’une unité gestuelle isolée<br />
– visant à la production ou le contrôle d’un événement sonore<br />
– lorsqu’il est incorporé dans une séquence d’unités<br />
Ces résultats ont permis de mettre en évidence l’influence<br />
de l’enchaînement des sons sur certains paramètres de<br />
contrôle et de modéliser leurs évolutions temporelles. Les<br />
simulations de cette modélisation ont montré une bonne<br />
corrélation avec les courbes expérimentales. En parallèle,<br />
une étude a été menée sur diverses modalités de contrôle<br />
gestuel qui pourraient être utilisées dans le cas d’un modèle<br />
physique de trompette. Ces études ont amené à définir des<br />
« mapping » aptes à gérer des variations spatio-temporelles<br />
à l’intérieur de la même typologie de contrôle. L’intégration<br />
de ce travail dans le cas de la synthèse par modèle physique<br />
de la trompette devrait permettre d’en améliorer le rendu<br />
sonore.<br />
Reconnaissance du geste et « qualité de mouvement »<br />
Le travail de thèse de Sarah Fdili Alaoui en collaboration<br />
avec le LIMSI permet de poursuivre nos recherches sur la<br />
reconnaissance du geste dans le cas de mouvements dansés<br />
et d’ouvrir à de nouveaux sujets tels que le contrôle gestuel<br />
temps réel de rendu graphique par modèles physiques.<br />
Dans un premier lieu, au travers de l’installation pédagogique<br />
Double Skin Double Mind (DSDM), nous avons conçu un<br />
système d’analyse de mouvement basé sur un vocabulaire<br />
gestuel défini par la compagnie Emio Greco | PC permettant<br />
le contrôle temps réel d’un retour visuel et sonore. Le rendu<br />
graphique est basé sur des modèles physiques masses ressorts.<br />
En particulier, une stratégie de contrôle spécifique a<br />
été développée afin d’établir des correspondances de haut<br />
niveau entre les mouvements du danseur et le rendu graphique.<br />
Ce travail a permis de formaliser une approche qui<br />
prend en compte des « qualités de mouvement » dans l’analyse<br />
du mouvement dansé.<br />
Par la suite, un formalisme IHM (Interfaces Homme Machine)<br />
est proposé pour prendre en compte « les qualités de mouvement<br />
» comme modalité d’interaction en entrée. Pour illustrer<br />
cela, une technique d’interaction a été implémentée avec<br />
Baptiste Caramiaux où un retour visuel réagit à un ensemble<br />
de qualités de mouvement reconnues en temps réel. Cette<br />
fois-ci, la modélisation des qualités de mouvement se fait au<br />
travers de la caractérisation de la dynamique du mouvement,<br />
donc de l’évolution temporelle de certains paramètres gestuels.<br />
Dès lors, les modèles physiques masses ressorts permettent<br />
de différencier certaines dynamiques (oscillatoires/<br />
amorties) et permettent la reconnaissance temps réel des<br />
qualités sous-jacentes.<br />
En parallèle de la reconnaissance du geste dansé et des qualités<br />
de mouvement, nous avons établi au travers d’une collaboration<br />
avec Marion Cavaillé, danseuse du Ballet National<br />
de Marseille, des stratégies de contrôle gestuel temps réel<br />
de rendu graphique par modèles physiques masses ressorts<br />
massifs (plus de 100 000 masses et ressorts).<br />
Les perspectives futures, consistent à lier les aspects d’analyse<br />
de qualités de mouvement par modèle physique masses<br />
ressort et le contrôle de masses ressort pour la synthèse.<br />
Ceci pourrait être dans le but d’établir des stratégies de<br />
contrôle automatique de haut niveau liant les dynamiques<br />
analysées et synthétisées.<br />
Apprentissage automatique interactif<br />
Le travail de thèse de Bruno Zamborlin, mené en co-encadrement<br />
avec l’université Goldsmiths (Royaume-Uni), se focalise<br />
sur l’utilisation de techniques d’analyse et reconnaissance de<br />
geste continu dans un cadre HCI (interaction homme machine)<br />
en utilisant des accéléromètres et des microphones piézoélectriques.<br />
Au travers de retours visuels et sonores en temps réel, l’analyse<br />
de geste sert comme guide pour l’utilisateur non-expert<br />
pour arriver à définir son propre langage d’interaction (interaction<br />
définie par l’utilisateur).<br />
Une partie importante de ce travail est focalisée sur la réalisation<br />
d’interfaces logicielles ad-hoc et l’évaluation de ces<br />
techniques avec différents types des utilisateurs experts<br />
(notamment la collaboration avec le compositeur Lorenzo<br />
Pagliei et le percussionniste Daniel Ciampolini) et nonexperts<br />
(workshops à l’université d’Edinburgh et à celle de<br />
Goldsmiths).<br />
Théorie des graphes pour l’improvisation assistée<br />
par ordinateur<br />
Ce travail de thèse [F. Maniatakos] est effectué en collaboration<br />
avec l’équipe Représentation musicales. Nous référons<br />
le lecteur à leur section pour une description détaillée.<br />
■ Systèmes interactifs basés sur le geste<br />
Projet Interlude<br />
Programme : (ANR ContInt) ; période : déc 08-juillet 11 ;<br />
coordinateur : <strong>Ircam</strong><br />
Le but du projet Interlude était de développer des systèmes<br />
interactifs permettant une exploration gestuelle de contenus<br />
musicaux enregistrés. Ce projet ANR, coordonné par l’<strong>Ircam</strong>,<br />
intègre divers aspects de recherche et développement de<br />
l’équipe IMTR (logiciel et matériel), dont les systèmes de<br />
captation sans fil et la synthèse et le traitement sonore<br />
interactifs (cf. les sections y faisant référence). Les retombées<br />
attendues concernent à la fois la création artistique, la<br />
pédagogie musicale et le domaine des jeux musicaux. Plus<br />
généralement, ce projet vise une communauté d’utilisateurs<br />
en plein essor, composée aussi bien de professionnels que<br />
du grand public, qui s’intéresse à une utilisation gestuelle et<br />
expressive des nouveaux outils numériques.<br />
Ce projet a permis de finaliser des nouvelles interfaces musicales<br />
MO (Modular Musical Objects) qui ont remporté le 1 er<br />
prix du concours international Guthman 2011 des nouveaux<br />
instruments de musique. Ces interfaces ont été présentées<br />
en 2011 lors de plusieurs expositions internationales, dont<br />
« Talk to Me » au MoMa de New York, Objet(s) du numérique<br />
IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />
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