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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />
ÉQUIPE PERCEPTION ET DESIGN SONORES<br />
Effectif Diffusion scientifique Projets et contrats Collaborations<br />
scientifiques<br />
Collaborations artistiques<br />
Chercheurs et ingénieurs<br />
statutaires<br />
Chercheurs et ingénieurs<br />
non statutaires,<br />
invités<br />
2 Revues à comité de<br />
lecture<br />
1 Conférences avec<br />
comité de sélection<br />
4 Nationaux et régionaux 3 LMA-CNRS<br />
3 Internationaux 0<br />
LVA-INSA<br />
ZHdK<br />
A. Cera<br />
S. Gaxie<br />
Doctorants 1 Ouvrages et chapitres 2 Contrats industriels 3<br />
Stagiaires 3 Thèses de doctorat<br />
et HDR<br />
2<br />
CIRMMT<br />
IUAV<br />
IFSTTAR<br />
Responsable : Patrick Susini<br />
La thématique principale de recherche menée par l’équipe<br />
Perception et design sonores concerne l’étude de la perception<br />
du son des objets du quotidien. Plus généralement, on<br />
parle de sons environnementaux définis comme les sons<br />
autres que la parole et la musique selon la définition proposée<br />
par Gygi et al. (2007). Ces travaux permettent d’élaborer<br />
des connaissances sur la perception de cette classe<br />
de sons, en combinant différentes approches expérimentales<br />
dans un cadre théorique majoritairement issu du traitement<br />
de l’information (cf. Perception des sons environnementaux).<br />
Ces connaissances sont appliquées au design sonore d’objets<br />
du quotidien, étendus aux interfaces homme-machine,<br />
avec l’ambition de s’intéresser plus particulièrement à<br />
la fonction du son dans un contexte interactif (cf. Design<br />
sonore et interaction). Au cours de l’année 2011, l’équipe<br />
a été impliquée dans plusieurs projets industriels : design<br />
sonore de sonneries pour une société en horlogerie, design<br />
sonore d’interface de navigation (Findability) et de véhicule<br />
électrique (VE) pour la société Renault, caractérisation de la<br />
sonorité de moteurs Diesel avec la thèse d’Aurélie Frère toujours<br />
pour Renault, caractérisation perceptive et design de<br />
bandes d’alerte audio tactiles dans le projet ANR RoadSense<br />
piloté par la société Aximum. Ces projets, avec une implication<br />
sociétale immédiate, permettent de confronter les<br />
approches de l’équipe à des contextes concrets. Outre ces<br />
projets, l’équipe poursuit des travaux plus fondamentaux qui<br />
ont été récemment renforcés grâce l’obtention de financements<br />
de l’ANR, notamment sur la sonie des sons environnementaux<br />
(projet LoudNat), l’analyse de scènes sonores<br />
(projet Houle) et la relation geste/son pour le contrôle<br />
d’artefacts interactifs (projet Legos). De plus, l’équipe s’est<br />
impliquée fortement dans la mise en place du Master Design<br />
Sonore qui a démarré à la rentrée 2011 à l’École Supérieure<br />
des Beaux-Arts du Mans (ESBAM) en collaboration avec le<br />
LAUM et l’ENSCI. Par ailleurs, la soutenance d’une HDR par<br />
le responsable de l’équipe PDS a permis de faire une synthèse<br />
concernant l’articulation entre les recherches en perception<br />
sur les sons environnementaux et les applications en<br />
design sonore menées par l’équipe depuis plusieurs années<br />
[Susini11c], et devrait permettre de favoriser l’augmentation<br />
du nombre de doctorants de l’équipe. Pour finir, la participation<br />
de l’équipe à plusieurs ouvrages publiés [Misdariis11a]<br />
[Susini11a] et en cours de publication devrait aussi favoriser<br />
une meilleure visibilité internationale des spécificités de<br />
l’équipe dans le domaine du design sonore.<br />
■ Perception des sons environnementaux<br />
Les travaux précédents de l’équipe PDS ont montré que l’on<br />
peut considérer différents niveaux de perception des sons<br />
environnementaux en fonction de la stratégie d’écoute et de<br />
la capacité de l’auditeur à identifier la source sonore, mais<br />
aussi du contexte [Lemaitre09e]. Le premier niveau est fondé<br />
sur une description des dimensions élémentaires du signal<br />
qui sous-tendent la perception d’un ensemble de sons ;<br />
l’équipe traite plus particulièrement la sonie et le timbre.<br />
L’autre niveau correspond à une description/identification<br />
des caractéristiques de la source.<br />
Sonie des sons environnementaux<br />
La description morphologique d’un son environnemental est<br />
fortement liée aux variations, au cours du temps, de l’intensité<br />
perçue (sonie ou « loudness » en anglais). Ces variations<br />
donnent lieu à deux types de perception : instantanée<br />
et globale. Les efforts de l’équipe se sont concentrés sur la<br />
perception de deux classes de profils : crescendo et decrescendo.<br />
Ces travaux s’inscrivent dans le nouveau de champ<br />
de recherche consacré à la sonie des sons non stationnaires.<br />
Une question soulevée concerne l’asymétrie en termes de<br />
sonie et de durée perçue : un crescendo est perçu plus fort et<br />
plus long qu’un decrescendo. Récemment, la question soulevée<br />
dans le cadre du stage Atiam de Michaël Vannier en<br />
collaboration avec le LMA-CNRS (S. Meunier et J. Chatron)<br />
a consisté précisément à mesurer l’asymétrie en durée en<br />
fonction de la durée des signaux, et à évaluer son influence<br />
sur l’asymétrie en sonie [Vannier11a]. Les résultats révèlent<br />
que l’asymétrie en durée disparaît pour des durées au-delà<br />
de 500 ms, et que par conséquent l’asymétrie avérée en sonie<br />
pour des durées au-delà de 2 secondes est fondée sur un<br />
autre mécanisme perceptif. Ces travaux seront présentés à<br />
Acoustics 2012, et seront poursuivis dans le cadre du projet<br />
ANR Blanc LoudNat en collaboration avec le LMA-CNRS et<br />
le LVA-INSA.<br />
IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />
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