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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />
ÉQUIPE INGÉNIERIE DES CONNAISSANCES<br />
MUSICALES<br />
Effectif Diffusion scientifique Projets et contrats Collaborations<br />
Chercheurs et<br />
ingénieurs statutaires<br />
Chercheurs et<br />
ingénieurs non<br />
statutaires, invités<br />
1 Revues à comité de lecture 1 Nationaux et régionaux 2 INA, EMI France,<br />
univ. Techno. Compiègne,<br />
4 Conférences avec comité de<br />
sélection<br />
3 Internationaux<br />
Doctorants 1 Ouvrages et chapitres Contrats industriels<br />
Stagiaires<br />
Thèses de doctorat et HDR<br />
Mines ParisTech, Grame,<br />
univ. Saint-Étienne<br />
Responsable : Jérôme Barthélemy<br />
L’équipe a été constituée à l’origine comme support aux<br />
équipes de recherche, dans les projets européens comportant<br />
des aspects de développement logiciel de systèmes en<br />
ligne. L’équipe a donc développé des compétences dans ces<br />
domaines – middleware et bases de données -, ainsi que<br />
dans le domaine des standards (notamment MPEG).<br />
Depuis l’année 2006, elle s’est saisie d’une problématique<br />
particulière : la préservation à long terme des données<br />
numériques. Cette problématique, reconnue depuis maintenant<br />
un certain nombre d’années, n’est pas seulement liée à<br />
la préservation des flux de données numériques (les octets,<br />
les bits), ou à la préservation des supports physiques de ces<br />
données, mais est entièrement conditionnée par la préservation<br />
des connaissances qui permettent l’interprétation et<br />
le rendu des données.<br />
Cette problématique a amené l’équipe à réaliser des infrastructures<br />
techniques spécifiques au domaine, mais aussi à<br />
acquérir des compétences en matière de langages, de transcodage,<br />
et d’ingénierie des connaissances.<br />
Ces compétences et cette problématique centrale soustendent<br />
les champs de recherche qui constituent aujourd’hui<br />
l’activité de l’équipe : ingénierie des connaissances et virtualisation.<br />
Ces champs de recherche sont reflétés dans la<br />
nouvelle dénomination de l’équipe : Ingénierie des connaissances<br />
musicales.<br />
L’année 2011 a permis de finaliser le projet ASTREE. Nous<br />
avons procédé à des travaux de validation comprenant des<br />
validations techniques et des validations « en situation » (portages<br />
et représentations en concert).<br />
Elle a permis aussi des avancées dans le projet Gamelan. Un<br />
premier prototype a été élaboré, ainsi qu’un modèle de données<br />
de la production audio numérique, basé sur le principe<br />
des ontologies différentielles.<br />
Une réunion de révision ANR à mi-parcours a eu lieu le<br />
17/06/2011, durant laquelle le premier prototype a été présenté.<br />
L’appréciation du projet a été positive.<br />
■ Virtualisation<br />
Par virtualisation, nous entendons une stratégie qui consiste<br />
à produire une abstraction de l’objet à archiver, afin de le<br />
rendre indépendant d’une implémentation particulière sousjacente.<br />
Cette technique est à comparer aux autres techniques<br />
qui permettent la préservation de données numériques<br />
: la conservation muséale, l’émulation, et la migration.<br />
Sans vouloir effectuer de comparatif complet de ces différentes<br />
méthodes, nous devons indiquer que la méthode<br />
de virtualisation est celle qui semble offrir les meilleures<br />
garanties de pérennité à long terme.<br />
La conservation muséale consiste à préserver « en état de<br />
fonctionnement » tous les composants (matériel et logiciel)<br />
qui permettent d’utiliser l’objet numérique. Cet objectif est<br />
hors d’atteinte pour une équipe telle que ICM, et présente à<br />
l’évidence un risque extrêmement important à moyen et long<br />
terme.<br />
L’émulation consiste à remplacer un élément de l’architecture<br />
atteint d’obsolescence par un autre : par exemple, un<br />
élément hardware par un élément software (par exemple,<br />
émulation de la carte ISPW de la station NeXT). Cette solution<br />
est extrêmement coûteuse et se heurte par ailleurs à<br />
des problèmes insolubles relatifs à la propriété intellectuelle<br />
(impossibilité de pratiquer du reverse engineering).<br />
La migration est la solution la plus couramment pratiquée<br />
pour les objets créés à l’<strong>Ircam</strong>. Elle consiste à réécrire – totalement<br />
ou en partie – les objets atteints par l’obsolescence.<br />
Certaines œuvres créées par exemple sur station NeXT dans<br />
les années 90 ont déjà subi plusieurs migrations successives.<br />
La virtualisation, appliquée à l’objet lors de son archivage,<br />
permet donc de connaître l’état de l’objet lors de son archivage,<br />
et d’anticiper sur les migrations inéluctables. Toutefois,<br />
elle nécessite de bénéficier d’outils automatiques ou semiautomatiques,<br />
afin de minimiser l’effort lors de l’archivage.<br />
Nous avons appliqué nos efforts de virtualisation à l’objet qui<br />
présente le plus de risques d’obsolescence dans les productions<br />
effectuées à l’<strong>Ircam</strong> : le processus temps réel. Celui-ci<br />
se présente à l’<strong>Ircam</strong> le plus souvent sous forme de « patch »<br />
Max/MSP, mais il existe aussi sous forme de processus écrit<br />
en langage C, C++ ou d’autres langages informatiques.<br />
IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />
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