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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />

SPAT<br />

Figure : L’interface utilisateur du Spatialisateur déclinée dans<br />

les différents environnements de production musicale : Max/MSP pour<br />

la spatialisation en temps réel, les plugins <strong>Ircam</strong>Tools pour le mixage<br />

et la post-production, OM-Spat pour la synthèse spatiale en temps différé<br />

dans OpenMusic.<br />

■ Descriptif<br />

Le Spatialisateur est un outil d’acoustique virtuelle permettant<br />

la création en temps réel de scènes spatialisées dans<br />

un espace sonore réel ou virtuel. Ses contextes d’application<br />

sont les concerts et la spatialisation du son en temps réel, la<br />

postproduction ou encore la réalité virtuelle. Son originalité<br />

réside dans son mode de contrôle de l’effet de salle à l’aide<br />

de critères perceptifs permettant une écriture intuitive des<br />

caractéristiques de spatialisation, et ce de façon indépendante<br />

du dispositif de restitution.<br />

■ Principales fonctions réalisées<br />

OM Spat<br />

OM-Spat est une bibliothèque dédiée à la synthèse spatiale.<br />

Elle permet l’écriture, en temps différé, de scènes sonores<br />

spatiales dans l’environnement de CAO OpenMusic. En rendant<br />

accessibles les principales fonctionnalités du Spatialisateur<br />

dans l’environnement de composition, OM-Spat<br />

permet une plus grande intégration de la spatialisation dans<br />

la phase d’analyse/synthèse. Elle facilite ainsi la mise en<br />

œuvre de synthèse granulaire spatiale, synthèse spectrale<br />

spatialisée, etc.<br />

La bibliothèque se présente sous la forme :<br />

• de plusieurs objets OM pour la création et l’édition de trajectoires<br />

tridimensionnelles associées à des événements<br />

sonores et à des repères temporels ;<br />

• d’un moteur de rendu (Spat-Renderer) temps différé en<br />

ligne de commande ;<br />

• d’un protocole basé sur SpatDIF (Spatial Sound Description<br />

Interchange Format) permettant la communication<br />

entre OM et Spat-Renderer, et le stockage des données<br />

de spatialisation ;<br />

• d’une application standalone (Spat-SDIF-Player) permettant<br />

la lecture de fichiers SpatDIF et le streaming des<br />

données de spatialisation sur un protocole OSC (permettant<br />

ainsi de jouer des fichiers SpatDIF dans Max/MSP<br />

par exemple).<br />

Décodeur Ambisonic<br />

Le décodeur Ambisonic dit « à préservation d’énergie »<br />

(Zotter 12b) a été implémenté dans le Spatialisateur. Ce<br />

décodeur préserve l’énergie du champ sonore reproduit, en<br />

particulier pour les configurations non-uniformes de hautparleurs<br />

telles que les réseaux hémisphériques.<br />

Ce décodeur vient s’ajouter aux deux autres types de décodage<br />

déjà présents dans Spat : les décodages « direct-sampling<br />

» (échantillonnage de l’excitation des harmoniques<br />

sphériques sur les positions des haut-parleurs) et « modematching<br />

» (appariement des modes du champ sonore au<br />

dispositif de haut-parleurs).<br />

IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />

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