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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />
– Design d’un nouveau monde Industriel-, Lift Experience à<br />
Genève.<br />
Les interfaces MO ont permis des applications concrètes,<br />
en particulier pour la pédagogie musicale. Celles-ci ont été<br />
appliquées avec succès par une école de musique : l’Atelier<br />
des Feuillantines. Notons enfin que le projet a permis de faire<br />
émerger une start-up, Phonotonic, qui valorisera une partie<br />
de ces développements. Des valorisations industrielles spécifiques<br />
sont également en cours par les différents partenaires<br />
du projet.<br />
Le projet a d’ores et déjà fait l’objet de plus de 17 communications<br />
scientifiques, comprenant des journaux scientifiques<br />
et des actes de conférences nationales et internationales. De<br />
plus, le projet a fait l’objet de nombreuses communications<br />
dans la presse (écrite et Internet) ainsi que de plusieurs présentations<br />
publiques en Europe, aux États-Unis et en Asie.<br />
Projet Interlude - MO Modular Musical Objects<br />
Projet Urban Musical Game - Festival Futur en Seine (photo nodesign.net)<br />
Projet Legos<br />
Programme : ANR Blanc ; période : oct11 – dec 14 ; coordinateur<br />
<strong>Ircam</strong>, collaboration (CNRS UMR 8119) Paris Descartes<br />
Le projet ANR Legos a démarré au mois d’octobre. L’objectif<br />
est d’étudier l’apprentissage sensori-moteur dans des systèmes<br />
sonores basés sur des interfaces gestuelles. Précisément,<br />
nous étudions des gestes de contrôle de synthèse<br />
sonore et en particulier leurs évolutions dans le temps. Il<br />
s’agit donc à la fois de développer, d’évaluer et comparer<br />
des systèmes interactifs afin de proposer à moyen terme<br />
des nouvelles interfaces gestuelles de contrôle de médias<br />
numériques ainsi que des applications médicales comme<br />
le feedback sonore pour la rééducation. Le projet permettra<br />
également d’apporter un nouvel éclairage sur la perception<br />
des sons dans un processus actif engageant une action<br />
de l’auditeur.<br />
Projet Urban Musical Game<br />
Programme : Futur en Seine, financement Région Île-de-France,<br />
période : sept 2010 – juin 2012 coordinateur <strong>Ircam</strong>,<br />
collaboration No Design, Phonotonic.<br />
Dans le cadre du festival Agora et Futur en Seine 2011, nous<br />
avons réalisé une installation interactive mettant en œuvre<br />
différents aspects de nos recherches sur les systèmes d’interactions<br />
musicales collectives. Le dispositif interactif Urban<br />
Musical Game est basé sur des jeux de ballons qui, équipés<br />
de capteurs de mouvement, fonctionnent comme des interfaces<br />
musicales contrôlant les paramètres d’un environnement<br />
sonore spécifiquement programmé (par le compositeur<br />
Andrea Cera). Les utilisateurs se font des passes, dribblent<br />
ou jonglent pour contrôler des sons et participer à la génération<br />
de la musique. D’un point de vue technique, cette installation<br />
nous a permis de tester sur une large échelle nos<br />
développements sur l’analyse de geste et la synthèse interactive<br />
avec des contenus sonores enregistrés.<br />
Suite au festival Futur en Seine, l’installation a été présentée<br />
dans plusieurs autres manifestations : la conférence Lift11 à<br />
Marseille (6-8 juillet 2011), conférence phare sur les usages<br />
et services émergents liés aux technologies numériques,<br />
Apart SFR le 16 septembre 2011, CUBE les 1-2 octobre 2011<br />
et d’autres présentations sont prévues pour 2012.<br />
Une valorisation industrielle est également en discussion<br />
entre les partenaires du projet et la startup Phonotonic<br />
(issue du projet ANR Interlude) et qui a également participé<br />
au développement de Urban Musical Game.<br />
■ Synthèse et traitement sonores interactifs<br />
Interaction avec des contenus sonores enregistrés<br />
Dans le cadre de plusieurs projets décrits ci-après, nous<br />
avons développé des approches d’interaction avec des<br />
contenus sonores enregistrés. L’enjeu de ces travaux est de<br />
pouvoir transformer en temps réel de manière interactive et<br />
sélective des aspects spécifiques de la morphologie d’un son<br />
enregistré (hauteur, timbre, temporalité). Ces recherches<br />
s’appuient sur des techniques d’analyse automatique et<br />
des annotations manuelles de contenus sonores enregistrés,<br />
ainsi que sur un ensemble de méthodes de synthèse.<br />
De manière générale, pour chaque application, il s’agit de<br />
définir un système cohérent entre un modèle d’interaction<br />
(scénario d’interaction, captation du geste et du mouvement),<br />
un modèle musical (partition et processus génératifs) et un<br />
modèle de contenus sonores (analyse et resynthèse sonore).<br />
Des prototypes d’applications ont été développés dans le<br />
cadre des projets ANR Interlude et Topophonie ainsi que<br />
dans le projet Urban Musical Game.<br />
Ces travaux s’appuient sur des composants logiciels développés<br />
par l’équipe (bibliothèques MuBu, ZsaZsa, GF et RTA)<br />
ainsi que SuperVP. Ces logiciels ont été étendus par multiples<br />
fonctionnalités avec des exemples d’utilisation dans le<br />
cadre de ces recherches.<br />
IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />
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