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4 RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, L’UMR STMS<br />

– Design d’un nouveau monde Industriel-, Lift Experience à<br />

Genève.<br />

Les interfaces MO ont permis des applications concrètes,<br />

en particulier pour la pédagogie musicale. Celles-ci ont été<br />

appliquées avec succès par une école de musique : l’Atelier<br />

des Feuillantines. Notons enfin que le projet a permis de faire<br />

émerger une start-up, Phonotonic, qui valorisera une partie<br />

de ces développements. Des valorisations industrielles spécifiques<br />

sont également en cours par les différents partenaires<br />

du projet.<br />

Le projet a d’ores et déjà fait l’objet de plus de 17 communications<br />

scientifiques, comprenant des journaux scientifiques<br />

et des actes de conférences nationales et internationales. De<br />

plus, le projet a fait l’objet de nombreuses communications<br />

dans la presse (écrite et Internet) ainsi que de plusieurs présentations<br />

publiques en Europe, aux États-Unis et en Asie.<br />

Projet Interlude - MO Modular Musical Objects<br />

Projet Urban Musical Game - Festival Futur en Seine (photo nodesign.net)<br />

Projet Legos<br />

Programme : ANR Blanc ; période : oct11 – dec 14 ; coordinateur<br />

<strong>Ircam</strong>, collaboration (CNRS UMR 8119) Paris Descartes<br />

Le projet ANR Legos a démarré au mois d’octobre. L’objectif<br />

est d’étudier l’apprentissage sensori-moteur dans des systèmes<br />

sonores basés sur des interfaces gestuelles. Précisément,<br />

nous étudions des gestes de contrôle de synthèse<br />

sonore et en particulier leurs évolutions dans le temps. Il<br />

s’agit donc à la fois de développer, d’évaluer et comparer<br />

des systèmes interactifs afin de proposer à moyen terme<br />

des nouvelles interfaces gestuelles de contrôle de médias<br />

numériques ainsi que des applications médicales comme<br />

le feedback sonore pour la rééducation. Le projet permettra<br />

également d’apporter un nouvel éclairage sur la perception<br />

des sons dans un processus actif engageant une action<br />

de l’auditeur.<br />

Projet Urban Musical Game<br />

Programme : Futur en Seine, financement Région Île-de-France,<br />

période : sept 2010 – juin 2012 coordinateur <strong>Ircam</strong>,<br />

collaboration No Design, Phonotonic.<br />

Dans le cadre du festival Agora et Futur en Seine 2011, nous<br />

avons réalisé une installation interactive mettant en œuvre<br />

différents aspects de nos recherches sur les systèmes d’interactions<br />

musicales collectives. Le dispositif interactif Urban<br />

Musical Game est basé sur des jeux de ballons qui, équipés<br />

de capteurs de mouvement, fonctionnent comme des interfaces<br />

musicales contrôlant les paramètres d’un environnement<br />

sonore spécifiquement programmé (par le compositeur<br />

Andrea Cera). Les utilisateurs se font des passes, dribblent<br />

ou jonglent pour contrôler des sons et participer à la génération<br />

de la musique. D’un point de vue technique, cette installation<br />

nous a permis de tester sur une large échelle nos<br />

développements sur l’analyse de geste et la synthèse interactive<br />

avec des contenus sonores enregistrés.<br />

Suite au festival Futur en Seine, l’installation a été présentée<br />

dans plusieurs autres manifestations : la conférence Lift11 à<br />

Marseille (6-8 juillet 2011), conférence phare sur les usages<br />

et services émergents liés aux technologies numériques,<br />

Apart SFR le 16 septembre 2011, CUBE les 1-2 octobre 2011<br />

et d’autres présentations sont prévues pour 2012.<br />

Une valorisation industrielle est également en discussion<br />

entre les partenaires du projet et la startup Phonotonic<br />

(issue du projet ANR Interlude) et qui a également participé<br />

au développement de Urban Musical Game.<br />

■ Synthèse et traitement sonores interactifs<br />

Interaction avec des contenus sonores enregistrés<br />

Dans le cadre de plusieurs projets décrits ci-après, nous<br />

avons développé des approches d’interaction avec des<br />

contenus sonores enregistrés. L’enjeu de ces travaux est de<br />

pouvoir transformer en temps réel de manière interactive et<br />

sélective des aspects spécifiques de la morphologie d’un son<br />

enregistré (hauteur, timbre, temporalité). Ces recherches<br />

s’appuient sur des techniques d’analyse automatique et<br />

des annotations manuelles de contenus sonores enregistrés,<br />

ainsi que sur un ensemble de méthodes de synthèse.<br />

De manière générale, pour chaque application, il s’agit de<br />

définir un système cohérent entre un modèle d’interaction<br />

(scénario d’interaction, captation du geste et du mouvement),<br />

un modèle musical (partition et processus génératifs) et un<br />

modèle de contenus sonores (analyse et resynthèse sonore).<br />

Des prototypes d’applications ont été développés dans le<br />

cadre des projets ANR Interlude et Topophonie ainsi que<br />

dans le projet Urban Musical Game.<br />

Ces travaux s’appuient sur des composants logiciels développés<br />

par l’équipe (bibliothèques MuBu, ZsaZsa, GF et RTA)<br />

ainsi que SuperVP. Ces logiciels ont été étendus par multiples<br />

fonctionnalités avec des exemples d’utilisation dans le<br />

cadre de ces recherches.<br />

IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ 2011<br />

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