sche Verwertungsmodelle müssen exploriertwerden. Im Zentrum steht zuletztauch die Frage des Programms und derAufgaben eines Quartierszentrums derZukunft, welches die Herausforderungender Digitalisierung für eine smarte, nachhaltigeStadt mit den für eine gesundeNachbarschaft notwendigen Sozial-, Kultur-und Kreativstrukturen verknüpft.AnmerkungEinige Textbausteine für die Abschnitte zum my-Field- bzw. zum Essigfabrik-Projekt wurden jeweilsaus dem myField-Zwischenbericht von Januar2019, dem Projektantrag LivingLab Essigfabrik(Häusler et al. 2019) und dem Essigfabrik-Blogpostauf der nextPlace-Seite (Bremenkamp 2019)übernommen.FAZITLaura BremenkampM. Phil. (Cantab.)nextPlaceDie Auseinandersetzung mit dem Themader digitalen Medien im Kontext derBürgerbeteiligung im konkreten Zusammenhangmit den beiden Forschungsprojektenzeigt, dass Partizipation überverschiedene digitale Kanäle und methodischeAnsätze passieren kann undmuss. Nur so lassen sich die zu Anfangerörterten Missstände, allen voran dasExkludieren bestimmter demographischerGruppen, verhindern. Mit myFieldund der Essigfabrik wurden im Rahmendieser ursprünglichen Problemstellungzwei unterschiedliche Ansätze aufgezeigt,Bürgerbeteiligung durch digitale Ansätzefairer und greifbarer zu machen. Letztlichlässt sich dazu ergänzen, dass myFieldvor allem auf spielerische Komponentensetzt, während die Essigfabrik Sozialkapitalund Kreativwirtschaft mit dem genanntenThemenkomplex verbindet.ist die Koordinatorin des Forschungsschwerpunktes next-Place an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe(seit 2019). Ihren Bachelor hat sie im Fach Stadtplanung,ebenfalls an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe,absolviert. Dabei hat sie auch ein Auslandssemesteran der University of Florida (USA), Partnerhochschuleder Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe,verbracht (2015). Ihren Master im Fach „Planning, Growthand Regeneration“ hat sie an der University of Cambridge(UK) abgeschlossen (2018).Literatur & AbbildungenBarton, B. (2002): ‘Underlying Concepts and Theoretical Issues inPublic Participation in Resources Development’, in: D.N. Zillman,A.R. Lucas and G. Pring (2002) (Hrsg.). ‘Human Rights in NaturalResource Development: Public Participation in the SustainableDevelopment of Mining and Energy Resources’, Oxford UniversityPress, S. 77-120.Beard, V.A. und Sarmiento, C.S. (2014): ‘Planning, PublicParticipation, and Money Politics in Santa Ana (CA)’, Journal of theAmerican Planning Association, Vol. 80, Nr. 2, S. 168-181.Bendor, R., Haas Lyons, S. und Robinson, J. (2012): ‘What’sThere Not to ‘Like’? The Technical Affordances of SustainabilityDeliberations on Facebook’, eJournal of eDemocracy and OpenGovernment, Vol. 4, Nr. 1, S. 67-88.Bremenkamp, L. (2019): ‘Neues Projekt: Essigfabrik’, https://www.nextplacelab.de/de/neues-projekt-essigfabrik/ (letzter Zugriff:07.07.2019).Flyvbjerg, B. (1998): ‘Rationality and Power: Democracy inPractice’ (S. Sampson, Übers.), Morality and Society Series, Universityof Chicago Press.Foucault, M. (1980): ‘Power/Knowledge: Selected Interviews andOther Writings 1972–1977’, Harvester.Gerbaudo, P. (2012): ‘Tweets and the Streets: Social Media andContemporary Activism’, Pluto Press.Gurr, J.-M. und Raussert, W. (2011) (Hrsg.): ‘Cityscapes in theAmericas and Beyond: Representations of Urban Complexity inLiterature and Film’, WVT.Häusler, A., Dally, B., Henning, K.-F., Kühle, S., Greve, K. und Oldenburg,C. (2019): ‘Zwischenbericht: myField - Ein webbasiertesPartizipations-Tool zur Simulation und Eigenabschätzung nachbarschaftlicherEnergie- & Umweltschutzvorhaben’, TechnischeHochschule Ostwestfalen-Lippe.Healey, P. und Hillier, J. (2008): ‘Contemporary Movements inPlanning Theory: Critical Essays in Planning Theory: Volume 3’,Erste Ausgabe, Routledge.Hosseini, M., El-Diraby, T. und Shalaby, A. (2018): ‘SupportingSustainable System Adoption: Socio-Semantic Analysis of TransitRider Debates on Social Media’, Sustainable Cities and Society,Vol. 38, S. 123-136.Ivkovic, M., Piepgras, B., und van Emden, R. (o.D.): ‘Fun, gamesand collaborative plans: Benefits and shortcomings of includinginteractivity and gaming into the collaborative urban planning’,http://beritpiepgras.nl/wp-content/uploads/2013/05/HYBRID_Fun_games_plans_Final.pdf (letzter Zugriff: 02.02.2019).Keating, E. und Sunakawa, C. (2010): ‘Participation cues: Coordinatingactivity and collaboration in complex online gaming worlds’,Language in Society, Vol. 39, Nr. 3, S. 331-356.Krek, A. (2008): ‘Games in Urban Planning: The Power of a PlayfulPublic Participation’, in: M. Schenk, V.V. Popovich, D. Engelke, P.Elisei (2008) (Hrsg.). ‘Mobility Nodes as Innovation Hubs. Proceedingsof 13th International Conference on Urban Planning, RegionalDevelopment and Information Society’, CORP – CompetenceCenter of Urban and Regional Planning, S. 683-691.Krumholz, N. (1982): ‘A Retrospective View of Equity Planning Cleveland1969-1979’, Journal of the American Planning Association,Vol. 48, Nr. 2, S. 163-174.Lefebvre, H. (2010): ‘Writings On Cities’ (E. Kofman und E. Lebas,Übers.), Wiley-Blackwell.ODPM (2002): ‘Research Summary: Public participation in localgovernment - a survey of local authorities’.Thiel, S.-K. (2015): ‘Investigating the Influence of Game Elementsin Civic Engagement’, Präsentiert auf dem “Annual Symposium2015”, DOI: 10.1145/2793107.2810282.Thiel, S.-K. (2017): ‘Let’s play Urban Planner: The use of Game Elementsin Public Participation Platforms’, plaNext - next generationplanning, Vol. 4, S. 58-75.64 Strukturen & Akteure
Erforschung undEntwicklung einesdigitalen QuartiersundKulturzentrumsim Deutzer HafenSiegburger Str. 110, 50679 Kölnlivinglab-essigfabrik.eugefördertdurch:Strukturen & Akteure 65