urbanLab Magazin 2019 - StadtLandQuartier
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„Thiel (2015) beschreibt, dass
Gaming-Anwendungen ein hohes
Potential aufweisen, nicht nur
einen Initialimpuls zu liefern,
sondern auch als Partizipationsinstrument
während des gesamten Planungsprozesses
genutzt werden können.
Laura Bremenkamp M.Phil (Cantab.)
Um die Nutzungsintensität zu steigern,
soll myField durch eine Gamification,
also durch die bereits erörterten Charakteristika
spielerischer Beteiligung,
geleitet werden. Bei der EntwicklungsmyField
Laufzeit
01.02.2018 - 31.12.2019
Verbundpartner
nextPlace, Universität Bonn
Fördermittelgeber
Deutsche Bundesstiftung Umwelt (DBU)
Beteiligte Wissenschaftler*innen
Dipl.-Ing. Benjamin Dally
M.Sc. Kai-Fabian Henning
Dipl.-Ing. Carsten Oldenburg
B.A. Dorina Kranzmann
B.A. Sebastian Kühle
Prof. Dr. Axel Häusler
Prof. Dr. Klaus Greve
träger*innen ein digitales Werkzeug, um
Bürger*innen zu ermächtigen, nachbarschaftliche
Energie- und Umweltschutzvorhaben
gemeinschaftlich zu kommunizieren,
zu evaluieren und umzusetzen.
Dabei zeichnet sich die Anwendung dadurch
aus, dass Kommunen, Bürger*innen,
Institutionen, Ingenieurbüros und
weitere Planungsakteure allesamt über
eine Anwendung gemeinsam agieren.
myField wurde nämlich als Projekt zur
Ermöglichung einer digitalen Teilhabe
für Kommunalverwaltungen als Top-
Down-Ansatz initiiert und trägt damit
zur Digitalisierung und Vernetzung des
bürgerschaftlichen, kommunalen und
unternehmerischen Engagements in
Stadtentwicklungsprozessen und der
Schließung von Informations- und Kommunikationslücken
bei.
umgebung des entwickelten Prototypen
der Anwendung handelt es sich
um die Spiel-Engine Unity (siehe Abb.
1). Konkret lassen sich in dieser Spiele
bzw. Szenarios definieren, die spezifische
Herausforderungen beinhalten.
Ein solches Szenario könnte zum Beispiel
folgende Aufgabe darstellen: „Machen
Sie die Region Nordlippe bis 2030
energieautark!“. Für jedes Szenario sind
konkrete Anforderungen definiert (z.B.
Erhöhung des Anteils erneuerbarer
Energien von 33% auf 100%) und zur
Erfüllung dieser Anforderungen steht
ein konkretes Set der oben bereits eingeführten
Maßnahmen zur Verfügung
(im Szenario Energieautarkie beispielsweise
Maßnahmen der Gewinnung
Erneuerbarer Energie und zur Energieeinsparung).
Ein erfolgreich absolviertes
Szenario lässt sich ebenfalls in
die Cloud-Lösung hochladen oder an
Systemanbieter, Kommune(n) oder zivilgesellschaftlichen
Akteur*innen weiterleiten,
um Beratung hinsichtlich der
weiteren Umsetzung zu erhalten.
62 Strukturen & Akteure