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Il Magazine dei Designer, Architetti, Ingegneri del Politecnico di Milano - Numero 1 - Primavera
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BET ON MATH:<br />
LA SFIDA DEL POLI<br />
AI GIOCHI IN CUI VINCE<br />
SEMPRE IL BANCO<br />
Un progetto per spiegare e <strong>di</strong>vulgare i<br />
meccanismi <strong>di</strong>etro al gioco d’azzardo<br />
<strong>di</strong> Gabriele Ferraresi<br />
“Sul lungo periodo<br />
per ogni 5 euro<br />
giocati torneranno<br />
in tasca 3.5 euro. I<br />
biglietti vincenti da<br />
500mila euro? Sono 5<br />
su 30milioni”<br />
Oltre 95 miliar<strong>di</strong> <strong>di</strong> euro, il 4,7% del<br />
Pil. Tanto hanno speso gli italiani in<br />
gioco d’azzardo nel 2016, secondo<br />
una recente inchiesta de L’Espresso,<br />
che ha indagato solo il gioco<br />
d’azzardo legale <strong>di</strong> Stato e non il<br />
sommerso: quin<strong>di</strong> slot vlt, Gratta &<br />
Vinci, lotto, superenalotto e simili.<br />
A vincere è sempre il banco, a perderci<br />
sempre i giocatori. Ma quali<br />
sono i meccanismi che si celano<br />
<strong>di</strong>etro i giochi iniqui? Li ha indagati<br />
il progetto Bet on Math, coor<strong>di</strong>nato<br />
da Marco Verani, professore<br />
associato <strong>di</strong> Analisi Numerica e responsabile<br />
del progetto insieme a<br />
Nicola Parolini, Chiara Andrà e Domenico<br />
Brunetto. Un progetto che<br />
aveva - e ha - il fine <strong>di</strong> essere uno<br />
strumento <strong>di</strong> inclusione sociale e<br />
ridurre l’analfabetismo matematico:<br />
partito nel 2013 e terminato<br />
formalmente nel 2015, finanziato<br />
grazie al PoliSocial Award, Bet on<br />
Math continua a esistere grazie a<br />
un portale online (http://betonmath.polimi.it)<br />
da cui i materiali<br />
possono essere scaricati in modo<br />
gratuito. “Bet on Math è un percorso<br />
<strong>di</strong>dattico per l’insegnamento<br />
della probabilità nelle scuole superiori,<br />
non solo in Lombar<strong>di</strong>a, ma in<br />
tutta Italia, e ha già coinvolto circa<br />
500 insegnanti. Abbiamo lavorato<br />
con gli insegnanti per realizzare<br />
materiali che mettessero al centro<br />
gli studenti - commenta il Prof. Verani<br />
- Si tratta <strong>di</strong> lavori <strong>di</strong> gruppo<br />
e interazioni libere tra studenti che<br />
partono dall’analisi <strong>di</strong> alcuni giochi<br />
d’azzardo come il Gratta & Vinci, le<br />
slot machine, il Superenalotto, facendo<br />
esperienza <strong>di</strong> questi giochi<br />
attraverso delle app Android che<br />
abbiamo sviluppato”. Al centro del<br />
percorso <strong>di</strong> Bet on Math c’è il gioco<br />
d’azzardo, che i ragazzi vengono<br />
guidati a capire in un contesto protetto,<br />
in modo <strong>di</strong> fare esperienza<br />
della piccola vincita; ma soprattutto<br />
della sicura sconfitta. “Il ragazzo<br />
usa la nostra app Gratta & Per<strong>di</strong> e<br />
a un certo punto si accorge che ha<br />
vinto, che so, 15 euro. Poi se continua<br />
a “giocare”, si fa il bilancio <strong>di</strong><br />
quanto effettivamente sono state<br />
le entrate e le uscite, e ci si accorge<br />
che ha perso molte centinaia <strong>di</strong><br />
euro. A quel punto lo shock emotivo<br />
è lo spazio in cui si può iniziare a<br />
descrivere matematicamente quello<br />
che è successo”. In un momento<br />
in cui i Gratta & Vinci sono ovunque,<br />
anche nei supermercati, capire<br />
come funziona un “gioco” che ha<br />
ben poco <strong>di</strong> lu<strong>di</strong>co, ma molto <strong>di</strong> iniquo,<br />
almeno in termini matematici,<br />
può essere davvero interessante.