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universidade tecnológica federal do paraná campus ... - UTFPR

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seletiva, limitan<strong>do</strong> nossa capacidade de desempenhar mais de uma tarefa por vez<br />

(PREECE, 1993, p. 25-26).<br />

No design de sistemas, essas limitações influenciam como uma pessoa<br />

pode lidar com informações abruptas, que surgem durante a execução de uma<br />

determinada tarefa. Ou como prender a atenção <strong>do</strong> usuário, de mo<strong>do</strong> que ele não<br />

perca informações importantes ou, ainda como permitir que uma pessoa execute<br />

múltiplas tarefas na interface (PREECE, 1993, p. 25-26).<br />

Preece (1993) apresenta algumas técnicas disponíveis para alertar e<br />

direcionar a atenção <strong>do</strong> usuário, como, por exemplo, a apresentação de informações<br />

em uma estrutura lógica, de mo<strong>do</strong> a facilitar a busca por informações relevantes;<br />

também a técnica de usar marca<strong>do</strong>res visuais e dicas auditivas, bem como dividir a<br />

tela em sessões ou janelas, permitin<strong>do</strong> a associação de informações específicas, ou<br />

permitin<strong>do</strong> o desenvolvimento de múltiplas tarefas (PREECE, 1993, p. 25-26).<br />

Processamento de Informações por Seres Humanos: seres Humanos<br />

processam informações seguin<strong>do</strong> quatro passos: codificação da informação a partir<br />

de uma representação interna <strong>do</strong> ambiente ou contexto; comparação desta<br />

representação com representações previamente armazenadas no cérebro; decisão<br />

sobre uma resposta adequada; organização de uma resposta e de medidas<br />

necessárias (PREECE, 1993, p. 26).<br />

Memória: a memória está envolvida em todas as nossas ações. Nossa<br />

habilidade de lembrar coisas, todavia, é variável; em se tratan<strong>do</strong> de sistemas<br />

computacionais, algumas operações são simples e exigem o mínimo de esforço para<br />

memorização. Outras, porém, são difíceis de aprender e esquecidas logo depois de<br />

serem usadas (PREECE, 1993, p. 26).<br />

Em sistemas computacionas, existem diversos coman<strong>do</strong>s, e deveriam<br />

refletir a função relacionada a eles. Em alguns casos, porém, isso não ocorre e fica<br />

difícil lembrar qual é o coman<strong>do</strong> para executar uma operação. Algumas guias da<br />

psicologia cognitiva sugerem: o uso de nomes e ícones fáceis de distinguir e que<br />

possam ser compreendi<strong>do</strong>s fora de contexto; o uso de nomes e ícones que reflitam<br />

sua estrutura e relacionamentos (PREECE, 1993, p. 27).<br />

Aprendiza<strong>do</strong>: existem diversas formas de aprendiza<strong>do</strong> <strong>do</strong> usuário como<br />

por meio da prática; por intermédio da compreensão de como o sistema funciona e o<br />

porque de certos comportamentos; através de metas que são traduzidas em planos<br />

de ações; por meio <strong>do</strong> uso de analogias onde o usuário aplica conceitos familiares<br />

ao sistema; através de erros (PREECE, 1993, p. 29).

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