Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5.<br />
SLUTDISKUSSION<br />
Studiens begränsningar<br />
Studien omfattar 25 personer <strong>och</strong> det är möjligt att dess slutsatser i viss<br />
mån skulle modifieras om antalet intervjuade hade varit större. Det är dock<br />
ett rimligt antal i en kvalitativ undersökning av detta slag. Om gruppen av<br />
intervjuade är något så när homogen behöver den inte vara särskilt stor för<br />
att de huvudsakliga dragen i det som undersöks framträder. Den för denna<br />
typ av undersökningar typiska mättnadseffekten märktes under de sista tio<br />
intervjuerna: av varje ytterligare intervju framkom allt mindre nya förhållanden.<br />
Det är svårt för människor att redogöra för påverkan från reklam eftersom<br />
en del av påverkan är subtil <strong>och</strong> för individen inte helt medveten (61,<br />
62). Reklam kan nöta in sitt budskap <strong>och</strong> ge effekter som individen inte riktigt<br />
är varse. Till exempel kan en person, som vid kassan i en butik får en<br />
impuls att köpa en Trisslott, ha sett TV-reklam för Triss kvällen innan,<br />
reklam som gjort personen aningen mer benägen att köpa Trisslotter. Det<br />
är inte säkert att personen kan relatera köpet av lotten till reklamen, <strong>och</strong><br />
det är inte ens säkert att han eller hon erinrar sig reklamen. Reklamens<br />
inverkan på den enskilda individen må vara subtil, men eftersom den når ut<br />
till så många kan dess inverkan på massan ändå vara påtaglig.<br />
Denna intervjuundersökning kan inte säga något om subtil reklampåverkan.<br />
Undersökningen bygger på vad de intervjuade har kunnat berätta<br />
om, vilket i huvudsak är två typer av upplevelse. Den första typen är upplevelser<br />
av reklam som påverkar medvetet. Reklam för en jackpotomgång<br />
eller en ny spelform, till exempel, är en typ av information som individer<br />
medvetet tar till sig. Om de beslutar sig för att spela på grund av sådan