13.10.2013 Views

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5.<br />

SLUTDISKUSSION<br />

Studiens begränsningar<br />

Studien omfattar 25 personer <strong>och</strong> det är möjligt att dess slutsatser i viss<br />

mån skulle modifieras om antalet intervjuade hade varit större. Det är dock<br />

ett rimligt antal i en kvalitativ undersökning av detta slag. Om gruppen av<br />

intervjuade är något så när homogen behöver den inte vara särskilt stor för<br />

att de huvudsakliga dragen i det som undersöks framträder. Den för denna<br />

typ av undersökningar typiska mättnadseffekten märktes under de sista tio<br />

intervjuerna: av varje ytterligare intervju framkom allt mindre nya förhållanden.<br />

Det är svårt för människor att redogöra för påverkan från reklam eftersom<br />

en del av påverkan är subtil <strong>och</strong> för individen inte helt medveten (61,<br />

62). Reklam kan nöta in sitt budskap <strong>och</strong> ge effekter som individen inte riktigt<br />

är varse. Till exempel kan en person, som vid kassan i en butik får en<br />

impuls att köpa en Trisslott, ha sett TV-reklam för Triss kvällen innan,<br />

reklam som gjort personen aningen mer benägen att köpa Trisslotter. Det<br />

är inte säkert att personen kan relatera köpet av lotten till reklamen, <strong>och</strong><br />

det är inte ens säkert att han eller hon erinrar sig reklamen. Reklamens<br />

inverkan på den enskilda individen må vara subtil, men eftersom den når ut<br />

till så många kan dess inverkan på massan ändå vara påtaglig.<br />

Denna intervjuundersökning kan inte säga något om subtil reklampåverkan.<br />

Undersökningen bygger på vad de intervjuade har kunnat berätta<br />

om, vilket i huvudsak är två typer av upplevelse. Den första typen är upplevelser<br />

av reklam som påverkar medvetet. Reklam för en jackpotomgång<br />

eller en ny spelform, till exempel, är en typ av information som individer<br />

medvetet tar till sig. Om de beslutar sig för att spela på grund av sådan

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!