Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
108 spelreklam <strong>och</strong> <strong>spelberoende</strong> – en intervjustudie<br />
som försöker dra ner på spelandet eller som har slutat spela. Vissa faller för<br />
frestelsen, andra inte. Det är främst reklam för spel med jämförelsevis hög<br />
risk för spelproblem som har denna effekt, men även reklam för Lotto <strong>och</strong><br />
andra spel, som allmänt betraktas som harmlösa i detta avseende, ger en<br />
del <strong>spelberoende</strong> impulser till att spela.<br />
Dessa förhållanden gör att spelreklam bidrar till att vidmakthålla<br />
spelproblem. Det antyds dock av undersökningen att uppkomsten av <strong>och</strong><br />
de huvudsakliga orsakerna till spelproblem inte ligger i reklam utan i andra<br />
förhållanden, främst personlighetsfaktorer <strong>och</strong> tillgänglighet till spel i samhället.<br />
De faktorer som i den internationella litteraturen pekas ut som orsaker<br />
till spelproblem är tydliga hos de intervjuade: ett behov av att fly från<br />
oro <strong>och</strong> bekymmer, ett sug efter en spänningsfylld kick, ett förvärvat<br />
tvångsmässigt beteende, ett irrationellt hopp om att vinna trots att oddsen<br />
är emot spelaren, hoppet om att bli bättre på att spela <strong>och</strong> därmed vinna<br />
tillbaka alla pengar som förlorats <strong>och</strong> en social identitet som storspelare.<br />
Studien ger därmed stöd till den tidigare bedömning som rapportförfattaren<br />
har gjort, nämligen att spelreklam i någon mån förvärrar spelproblemen i<br />
samhället, men att denna effekt jämfört med andra faktorer som spelar in<br />
inte är avsevärd (1).<br />
Denna studie är den första som kan påvisa på vilket sätt som spelreklam<br />
påverkar personer med spelproblem. Reklamen har som främsta effekt att<br />
ge impulser till att spela. Den verkar inte i någon större utsträckning knyta<br />
an till specifika tankemönster. När reklamen ändå gör det, verkar det<br />
främst gälla jackpotreklam <strong>och</strong> annan reklam som antyder att det är lätt att<br />
vinna <strong>och</strong> uppmuntrar till överdriven optimism gällande vinstmöjligheter.<br />
Den typiska formen av påverkan är den följande. Personen tänker på något<br />
annat än spel <strong>och</strong> råkar se spelreklam. Reklamen för tankarna in på spel<br />
<strong>och</strong> väcker känslor förknippade med spel, <strong>och</strong> drar därmed igång ”suget”<br />
efter spel. Denna påverkan är i linje med vad som kan förväntas enligt neurobiologiska<br />
modeller för <strong>spelberoende</strong>.<br />
Enligt den klassiska behavioristiska modellen sker en successiv utsläckning<br />
av responsen på stimuli om de inte följs av belöningar. Denna effekt<br />
utnyttjas till exempel i behandling av alkoholism, så kallad cue exposure<br />
theraphy (64, 65), <strong>och</strong> har även prövats på <strong>spelberoende</strong> (53, 66). Den <strong>spelberoende</strong><br />
konfronteras med stimuli som ger upphov till en respons i form<br />
av en stark önskan att spela, men uppmanas stå emot. I en undersökning av