Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
analys av intervjupersonernas berättelser om reklampåverkan 73<br />
Tabell 2. Resultat från tre undersökningar om reklampåverkan på personer med <strong>och</strong> utan spelproblem<br />
(SOGS-poäng avser genomsnitt)<br />
Studie Deltagare (antal) SOGS- Fråga/svar Procent<br />
poäng<br />
Jonsson, 2003 Personer utan 0,23 Spelat oftare eller<br />
(Sverige) (30) spelproblem (151) spenderat mer på spel<br />
på grund av spelreklam:<br />
– Ja, något 19 %<br />
– Ja, ganska/väldigt mycket 3 %<br />
– " – ”Problemspelare” (151) 2,48 Spelat oftare eller spenderat<br />
mer på spel på grund av<br />
spelreklam:<br />
– Ja, något 23 %<br />
– Ja, ganska/väldigt mycket 5 %<br />
Boughton, 2002 Kvinnor som oroar sig 7,48 Företeelser som väcker begär<br />
(Kanada) (31) för sitt spelande (365) efter spel eller lockar till spel:<br />
– Reklam är viktigt/oerhört viktigt 20 %<br />
Grant & Kim, Patologiska spelare i 14,1 Vilka företeelser ger impulser 46 %<br />
2001 (USA) behandling (131) till att spela?<br />
(32) – Reklam<br />
Undersökningarna gäller något olika former av reklampåverkan, men om<br />
det hålls i minnet går det att göra en ungefärlig jämförelse mellan resultaten.<br />
Det verkar då förhålla sig som vi kan förvänta: ju svårare spelproblem,<br />
desto större upplevd reklampåverkan. Resultatet från den studie som presenteras<br />
i denna rapport följer detta mönster. De 25 intervjuades genomsnittliga<br />
SOGS-värde lär vara tio poäng eller högre; 56 procent av dem uppgav<br />
att reklampåverkan var marginell medan 20 procent berättade om<br />
påtaglig påverkan.<br />
Orsaken till att personer med allvarliga spelproblem upplever större<br />
reklampåverkan än de med lindriga är att de oftare är medvetna om sina<br />
problem <strong>och</strong> försöker dra ner på spelet eller sluta helt. När de försöker göra<br />
det blir många av dem hyperkänsliga för <strong>och</strong> uppmärksamma på allt som<br />
lockar till spel, däribland reklam.