Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
efter spel: personen känner ett ”sug” efter spel. Detta sug verkar vara starkare<br />
än det som en alkoholist känner efter alkohol. Denna rent neurobiologiska<br />
modell kompliceras dock av att människor är tänkande varelser som<br />
lägger in betydelser i det som de ser <strong>och</strong> upplever. Det går att medvetet<br />
träna in andra responser på stimuli <strong>och</strong> det går att tänka medvetna tankar<br />
om stimuli som dämpar deras effekt att skapa begär (53). Som det framgår<br />
av denna intervjuundersökning, är det precis en sådan dubbelhet som spelreklam<br />
ofta ger upphov till hos <strong>spelberoende</strong>: en blandning mellan sug efter<br />
att spela <strong>och</strong> motvilja mot att bli frestad.<br />
Metod<br />
inledning 37<br />
Under perioden hösten 2005 till sommaren 2006 intervjuades 25 personer<br />
som hade haft eller hade spelproblem. Intervjuerna var halvstrukturerade,<br />
det vill säga att vissa frågor alltid ställdes, men intervjun anpassades också<br />
till de ämnen som den intervjuade ville ta upp. Intervjuerna skedde vid personligt<br />
möte <strong>och</strong> varade mellan 35 <strong>och</strong> 75 minuter, genomsnittlig längd var<br />
58 minuter <strong>och</strong> sammanlagd intervjutid drygt 24 timmar. Ingen ekonomisk<br />
ersättning gavs till intervjupersonerna, men några av dem fick ersättning<br />
för resekostnader. Intervjuerna <strong>och</strong> hanteringen av intervjumaterialet har<br />
följt Vetenskapsrådets etiska riktlinjer gällande informerat samtycke, anonymitet<br />
<strong>och</strong> sekretess.<br />
Intervjupersoner rekryterades genom kontakter med två kamratföreningar<br />
för <strong>spelberoende</strong> <strong>och</strong> två behandlingsenheter. Eftersom undersökningen<br />
är kvalitativ <strong>och</strong> explorativ eftersträvades i urvalet av intervjupersoner<br />
ingen strikt representabilitet, i förhållande till den större populationen<br />
av <strong>spelberoende</strong> personer i Sverige. För att få med åtminstone några kvinnor<br />
i studien prioriterades dessa i sökandet efter intervjupersoner. Information<br />
spreds om undersökningen <strong>och</strong> alla som var beredda att ställa upp för<br />
en intervju blev också intervjuade. I den information som spreds poängterades<br />
det att intervju kunde hållas lika väl med personer som tyckt sig bli<br />
påverkade av spelreklam som med personer som inte tyckt så. Det underströks<br />
att undersökningen är oberoende <strong>och</strong> utan förutfattade meningar.<br />
Intresset för att bli intervjuad var stort bland dem som hörde till<br />
behandlingsenhet, medan det var måttligt bland dem som hörde till kam