13.10.2013 Views

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

slutdiskussion 105<br />

att Peter började spela på Oddset, som det finns en direkt <strong>och</strong> oomtvistlig<br />

koppling mellan reklamen <strong>och</strong> hans spelproblem.<br />

Hypotes C. <strong>Spelreklam</strong> får vissa personer att spela över den gräns som utgör<br />

skiljelinjen mellan kontrollerat <strong>och</strong> okontrollerat spelande, således gränsen<br />

mellan att inte ha spelproblem <strong>och</strong> att ha sådana problem.<br />

Belägg. Studien tyder på att Hypotes C är oriktig. Ingen av de intervjuade<br />

sade sig ha utvecklat spelproblem på grund av spelreklam. Inte heller sade<br />

någon att reklamen förvärrat lindriga spelproblem till den grad att utpräglat<br />

spelmissbruk uppstod. Påverkan från reklamen verkar således inte vara<br />

så stor att den gör en nöjesspelare till problemspelare eller en problemspelare<br />

till <strong>spelberoende</strong>.<br />

Som påpekats tidigare finns det i realiteten ingen skarp gräns mellan att<br />

ha <strong>och</strong> inte ha spelproblem. Mellan uppenbart normalspelande <strong>och</strong> uppenbart<br />

problemspelande finns en gränszon där det inte är givet hur spelandet<br />

ska klassificeras. Figur 3 – med koncentriska cirklar som representerar<br />

nöjesspel, spelproblem, <strong>spelberoende</strong> <strong>och</strong> gränszoner däremellan – illustrerar<br />

detta förhållande. <strong>Spelreklam</strong> verkar öka vissa personers spelande till<br />

en något högre nivå, jämfört med om ingen reklam hade funnits, <strong>och</strong>/eller<br />

bibehålla spelandet på en högre nivå. En del nöjesspelare som befinner sig i<br />

gränszonen till att ha spelproblem kommer lite längre in i den zonen.<br />

Samma gäller för en del personer i gränszonen mellan att ha spelproblem<br />

<strong>och</strong> vara <strong>spelberoende</strong>. För att använda den grafiska metafor som figur 3<br />

bygger på: spelreklamen drar en del spelare något längre in mot centrum av<br />

rundlarna, vilket betyder att problemen förvärras något.<br />

Studien har inte syftat till att klargöra orsakerna till spelproblem <strong>och</strong><br />

<strong>spelberoende</strong> – således vad som gör en nöjesspelare till problemspelare eller<br />

en problemspelare till <strong>spelberoende</strong> – men ger ändå några indikationer på<br />

orsakernas natur. Några av de intervjuade verkar ha haft en psykologisk<br />

benägenhet att bli <strong>spelberoende</strong> som visade sig redan i ungdomen; de spelade<br />

okontrollerat redan från första början. Hos andra verkar benägenheten<br />

ha funnits latent <strong>och</strong> utlösts i samband med personliga kriser då den mentala<br />

pressen ökat, eller då personen prövar en ny spelform som han eller hon<br />

har varit oförmögen att kontrollera. Ytterligare andra intervjuade verkar

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!