13.10.2013 Views

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

110 spelreklam <strong>och</strong> <strong>spelberoende</strong> – en intervjustudie<br />

ler sig till befolkningen i stort <strong>och</strong> den del av befolkningen som har spelproblem.<br />

För att få ett grovt kvantitativt mått på problemet kan emellertid en<br />

spekulativ uppskattning göras av hur många som ”påverkas” av reklam på<br />

det sätt som beskrivs i denna studie. Enligt den svenska prevalensstudien<br />

var 0,3 procent av befolkningen 15–74 år ”troliga patologiska spelare”<br />

enligt DSM-IV-kriterier (6). Antal personer i den åldern var 6 754 730 personer<br />

år 2005, <strong>och</strong> 0,3 procent av det är 20 264 personer. Om 20 procent<br />

av dessa har upplevt att reklam påverkat dem påtagligt motsvarar det drygt<br />

4 000 personer.<br />

Ett annat <strong>och</strong> förmodligen mer tillförlitligt sätt att ungefärligt uppskatta<br />

antalet personer med spelproblem i Sverige, som upplever att reklam bidrar<br />

till problemen, är att använda data från den svenska undersökning som<br />

citerats ovan (30). Undersökningen kom fram till att 5 procent av dem som<br />

för tillfället var ”problemspelare” sade sig påverkas ”ganska mycket” eller<br />

”mycket” av reklam till att ”spela mer ofta” eller ”spendera mer pengar på<br />

spel”. ”Problemspelarna” i den undersökningen hade ett genomsnittligt<br />

SOGS-värde på 2,48. Om vi avrundar det uppåt till 3 poäng så är det den<br />

nedre gränsen för spelproblem hos dem som vanligen betecknas som ”problemspelare”.<br />

Eftersom 2,48 är ett medelvärde inkluderar det även dem<br />

som betecknas som ”troliga patologiska spelare”. Antalet problemspelare<br />

<strong>och</strong> ”troliga patologiska spelare” (SOGS 3 poäng <strong>och</strong> fler), senaste året,<br />

enligt den hittills enda svenska prevalensstudien (6) var 2 procent av<br />

befolkningen 15–74 år. Året för undersökningen (1997) var befolkningen i<br />

den åldern 6 422 008 personer, vilket betyder att det fanns ungefär 128 440<br />

problemspelare <strong>och</strong> troliga patologiska spelare. Om 5 procent av dessa<br />

upplevde att reklam fick dem att spela oftare <strong>och</strong> lägga ut mer pengar på<br />

spel, motsvarar det drygt 6 000 personer.<br />

Två olika sätt att göra uppskattningen ger således ungefär samma resultat:<br />

drygt 4 000 respektive drygt 6 000 personer med spelproblem som<br />

påtagligt påverkas av reklamen, eller spelar oftare eller för mer pengar. Det<br />

måste återigen understrykas att på grund av statistiska felmarginaler <strong>och</strong><br />

de osäkerheter som angetts är detta en grov uppskattning som endast ger en<br />

indikation på storleken av problemet. Det är inte hundra personer, <strong>och</strong> inte<br />

hundra tusen personer, utan några tusen personer med spelproblem som<br />

upplever att reklam bidrar till problemen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!