Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
110 spelreklam <strong>och</strong> <strong>spelberoende</strong> – en intervjustudie<br />
ler sig till befolkningen i stort <strong>och</strong> den del av befolkningen som har spelproblem.<br />
För att få ett grovt kvantitativt mått på problemet kan emellertid en<br />
spekulativ uppskattning göras av hur många som ”påverkas” av reklam på<br />
det sätt som beskrivs i denna studie. Enligt den svenska prevalensstudien<br />
var 0,3 procent av befolkningen 15–74 år ”troliga patologiska spelare”<br />
enligt DSM-IV-kriterier (6). Antal personer i den åldern var 6 754 730 personer<br />
år 2005, <strong>och</strong> 0,3 procent av det är 20 264 personer. Om 20 procent<br />
av dessa har upplevt att reklam påverkat dem påtagligt motsvarar det drygt<br />
4 000 personer.<br />
Ett annat <strong>och</strong> förmodligen mer tillförlitligt sätt att ungefärligt uppskatta<br />
antalet personer med spelproblem i Sverige, som upplever att reklam bidrar<br />
till problemen, är att använda data från den svenska undersökning som<br />
citerats ovan (30). Undersökningen kom fram till att 5 procent av dem som<br />
för tillfället var ”problemspelare” sade sig påverkas ”ganska mycket” eller<br />
”mycket” av reklam till att ”spela mer ofta” eller ”spendera mer pengar på<br />
spel”. ”Problemspelarna” i den undersökningen hade ett genomsnittligt<br />
SOGS-värde på 2,48. Om vi avrundar det uppåt till 3 poäng så är det den<br />
nedre gränsen för spelproblem hos dem som vanligen betecknas som ”problemspelare”.<br />
Eftersom 2,48 är ett medelvärde inkluderar det även dem<br />
som betecknas som ”troliga patologiska spelare”. Antalet problemspelare<br />
<strong>och</strong> ”troliga patologiska spelare” (SOGS 3 poäng <strong>och</strong> fler), senaste året,<br />
enligt den hittills enda svenska prevalensstudien (6) var 2 procent av<br />
befolkningen 15–74 år. Året för undersökningen (1997) var befolkningen i<br />
den åldern 6 422 008 personer, vilket betyder att det fanns ungefär 128 440<br />
problemspelare <strong>och</strong> troliga patologiska spelare. Om 5 procent av dessa<br />
upplevde att reklam fick dem att spela oftare <strong>och</strong> lägga ut mer pengar på<br />
spel, motsvarar det drygt 6 000 personer.<br />
Två olika sätt att göra uppskattningen ger således ungefär samma resultat:<br />
drygt 4 000 respektive drygt 6 000 personer med spelproblem som<br />
påtagligt påverkas av reklamen, eller spelar oftare eller för mer pengar. Det<br />
måste återigen understrykas att på grund av statistiska felmarginaler <strong>och</strong><br />
de osäkerheter som angetts är detta en grov uppskattning som endast ger en<br />
indikation på storleken av problemet. Det är inte hundra personer, <strong>och</strong> inte<br />
hundra tusen personer, utan några tusen personer med spelproblem som<br />
upplever att reklam bidrar till problemen.