Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
slutdiskussion 107<br />
fall efter fem månader utan spel <strong>och</strong> två andra sade att spelreklam kanske<br />
hade bidragit. Eftersom <strong>spelberoende</strong>s återfall är en komplex process (36) –<br />
resultatet av en förlorad inre strid mellan lusten att spela <strong>och</strong> en rationell<br />
önskan att avhålla sig – är det svårt att veta om reklamen i dessa <strong>och</strong> liknande<br />
enskilda fall har varit en förutsättning för återfall. Det är möjligt att<br />
personen hade ”tagit” återfallet även utan impulser från reklam <strong>och</strong> att det<br />
då hade utlösts av någon annan extern eller intern impuls. Återfall i <strong>spelberoende</strong><br />
kan dock ses på kollektiv snarare än på individuell nivå – det vill<br />
säga de många tusen <strong>spelberoende</strong> i Sverige som försöker avhålla sig från<br />
spel. Det är då troligt att den ständigt närvarande reklamen gör att några av<br />
dessa tusentals personer får impulser att spela från reklam vid olyckliga tidpunkter<br />
då deras förmåga att avhålla sig tillfälligtvis är nedsatt, <strong>och</strong> då<br />
bidragit till återfall som de annars inte skulle ha tagit.<br />
Hypotes G. <strong>Spelreklam</strong> bidrar på lång sikt till en positiv attityd i samhället<br />
till spel. Den medverkar till att spel i alla de former blir en accepterad fritidssysselsättning<br />
som är inflätad i svenskars sociala umgänge <strong>och</strong> kultur.<br />
Sådana positiva attityder stimulerar spelandet <strong>och</strong> ökar därmed risken för<br />
att personer får spelproblem. Bland annat leder de positiva attityderna till<br />
att den som spelar ofta <strong>och</strong> för stora summor uppfattas som mer normal än<br />
vad som skulle vara fallet om attityderna inte vore så positiva. Den högre<br />
nivån för vad som betraktas som normalt spelande gör att personer med<br />
spelproblem utsätts för lägre socialt tryck att spela med måtta.<br />
Belägg. En intervjustudie som denna kan inte säga något om i vilken utsträckning<br />
denna hypotes är riktig. Det framstår som rimligt att en negativ attityd till<br />
spel i samhället hämmar spelandet, medan en positiv stimulerar spelandet <strong>och</strong><br />
därmed också i någon mån bidrar till att fler personer får spelproblem. Att<br />
skilja ut reklamens roll i attitydförändring är dock mycket svårt. Bland debattörer<br />
<strong>och</strong> medieforskare är åsikterna delade: från att göra gällande att reklamen<br />
är en huvudsaklig kraft i attitydskapande till att hävda att reklamen bara<br />
speglar redan befintliga trender <strong>och</strong> attityder i samhället (1).<br />
Sammanfattningsvis har undersökningen funnit belägg för att spelreklam<br />
gör att en del personer med spelproblem, men inte alla, ökar sitt spelande<br />
ytterligare. <strong>Spelreklam</strong>en innebär också en frestelse för en del <strong>spelberoende</strong>