13.10.2013 Views

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

102 spelreklam <strong>och</strong> <strong>spelberoende</strong> – en intervjustudie<br />

reklam, så är de också fullt medvetna om att det var reklamen som bidrog<br />

till beslutet. Den andra typen av upplevelse av reklam är den som följer av<br />

att personen försöker sluta spela <strong>och</strong> då blir hyperkänslig för företeelser<br />

som ger impulser till att spela, vilket kan inkludera spelreklam.<br />

Studien bygger på vad personer berättar om upplevd reklampåverkan<br />

vid tidpunkter så långt tillbaka i tiden som flera år före intervjutillfället.<br />

Således finns risken att personer minns fel, återger det de minns på ett<br />

vinklat sätt, eller påstår sådant som inte har förekommit. Detta problem<br />

går inte att undvika i kvalitativa intervjuundersökningar med inslag av<br />

retrospektion. Problemet diskuteras till en del i kapitel 3 under rubriken<br />

”Skyller vissa <strong>spelberoende</strong> sina problem på spelreklam?” Rapportförfattarens<br />

bestämda intryck är att de intervjuades berättelser bär rimlighetens<br />

prägel. Metoden att i intervjuns tredje fas visa ett stort antal exempel<br />

(30 stycken) på spelreklam innebär att intervjuerna inte enbart bygger på<br />

erinringar utan även på faktiska reaktioner i nutid.<br />

Studien gäller personer som har varit eller är <strong>spelberoende</strong>. Förutom vad<br />

de intervjuade har berättat om de perioder i sina liv då spelproblemen var<br />

mindre, säger studien inget om hur personer med lindriga former av<br />

spelproblem upplever <strong>och</strong> reagerar på spelreklam. Det är dock troligt att<br />

det är i allvarliga fall, som hos de intervjuade, som det karakteristiska med<br />

spelproblem framträder tydligast (63, sid. 230), <strong>och</strong> därmed också det som<br />

är karakteriskt för spelreklamens påverkan på personer med spelproblem.<br />

Studien gäller personer som har sökt hjälp för spelproblem. Det är inte<br />

säkert att vad som framkommit är representativt för personer med lika<br />

svåra spelproblem som inte har sökt hjälp. De som har sökt hjälp vill aktivt<br />

förändra sin situation <strong>och</strong> den hjälp som de får innefattar bland annat råd<br />

om tänka rationellt <strong>och</strong> hur problem kan verbaliseras. De intervjuade har<br />

visserligen berättat mycket om hur det var vid tidpunkter innan de sökte<br />

hjälp, men de kanske hade uttryckt sig på ett annat sätt <strong>och</strong> tagit upp andra<br />

saker om de hade blivit intervjuade vid dessa tidigare tidpunkter.<br />

Dessa begränsningar till trots framstår det som att studien har givit tillförlitlig<br />

kunskap om hur personer med spelproblem påverkas av reklam<br />

<strong>och</strong> hur de uppfattar den. Studiens styrka är att den bygger på jämförelsevis<br />

långa <strong>och</strong> ingående kvalitativa intervjuer som ger förståelse för reklampåverkan<br />

i olika sammanhang <strong>och</strong> på personer med olika former av spelproblem.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!