Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
inledning 31<br />
Tidigare forskning om spelreklam <strong>och</strong> spelproblem<br />
Forskningen som belyser spelreklamens inverkan på spelproblem är ringa<br />
(1, 23, 24). Ekonometriska studier saknas helt. I princip skulle sådana studier<br />
kunna mäta i vilken mån omfattningen av spelandet påverkas av<br />
reklam, <strong>och</strong> sedan enligt en totalkonsumtionsmodell översätta detta till hur<br />
spelproblemen i samhället påverkas. I praktiken tornar dock svårigheterna<br />
med en sådan studie upp sig. Ett centralt problem är att det inte finns ett<br />
enkelt <strong>och</strong> linjärt samband mellan spelandet i allmänhet <strong>och</strong> omfattningen<br />
av spelproblem, inte ens när det gäller specifika spelformer (1, 23). Det är<br />
också svårt att mäta den konsumtionsstimulerande effekten av reklam med<br />
någon större precision, särskilt när det gäller effekter över längre tid.<br />
Mycket av reklamen syftar till att subtilt påverka preferenser <strong>och</strong> attityder.<br />
Ett annat tänkbart angreppssätt vore att jämföra reklamvolym över tid<br />
med siffror på spelproblemens omfattning över tid, <strong>och</strong> från det dra slutsatser<br />
om reklamens påverkan. Med nuvarande metoder för att mäta spelproblem<br />
förefaller detta dock vara svårt, eftersom dessa metoder inte är tillräckligt<br />
precisa (1, 23). Som nämnts ovan kom den svenska prevalensstudien<br />
från 1999 fram till att mellan 0,42 <strong>och</strong> 0,77 procent av befolkningen var<br />
”problemspelare” <strong>och</strong> ytterligare mellan 0,18 <strong>och</strong> 0,42 procent ”troliga<br />
patologiska spelare”. Med en sådan stor felmarginal, vilken är normal för<br />
nationella prevalensstudier, måste spelreklam direkt orsaka merparten av<br />
spelproblemen i samhället för att variationer i dess volym över tid ska ge<br />
tydligt utslag i variationer i omfattningen av spelproblem. Det är uteslutet<br />
att spelreklam har en så kraftig <strong>och</strong> direkt kausal inverkan på spelproblem.<br />
Om den hade det, så skulle länder med mycket spelreklam ha mycket mer<br />
spelproblem än länder med lite reklam, men så verkar det inte vara. Inte<br />
heller är det så att spelproblemen nödvändigtvis är mest omfattande i de<br />
spelformer som det görs mest reklam för. Ofta är det tvärt-om, som i Sverige<br />
där det knappast görs någon reklam alls för spelautomater, vilket är den<br />
spelform som kanske genererar mer problem än någon annan, medan<br />
reklamen för relativt problemfria spelformer, som lotter <strong>och</strong> stryktips, är<br />
mycket omfattande.<br />
De få undersökningar som berör spelreklam <strong>och</strong> spelproblem bygger på<br />
personers självrapportering via enkäter <strong>och</strong> formulär. Ett antal undersökningar<br />
har kommit fram till att personer som spelar mycket kan erinra sig