13.10.2013 Views

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

inledning 31<br />

Tidigare forskning om spelreklam <strong>och</strong> spelproblem<br />

Forskningen som belyser spelreklamens inverkan på spelproblem är ringa<br />

(1, 23, 24). Ekonometriska studier saknas helt. I princip skulle sådana studier<br />

kunna mäta i vilken mån omfattningen av spelandet påverkas av<br />

reklam, <strong>och</strong> sedan enligt en totalkonsumtionsmodell översätta detta till hur<br />

spelproblemen i samhället påverkas. I praktiken tornar dock svårigheterna<br />

med en sådan studie upp sig. Ett centralt problem är att det inte finns ett<br />

enkelt <strong>och</strong> linjärt samband mellan spelandet i allmänhet <strong>och</strong> omfattningen<br />

av spelproblem, inte ens när det gäller specifika spelformer (1, 23). Det är<br />

också svårt att mäta den konsumtionsstimulerande effekten av reklam med<br />

någon större precision, särskilt när det gäller effekter över längre tid.<br />

Mycket av reklamen syftar till att subtilt påverka preferenser <strong>och</strong> attityder.<br />

Ett annat tänkbart angreppssätt vore att jämföra reklamvolym över tid<br />

med siffror på spelproblemens omfattning över tid, <strong>och</strong> från det dra slutsatser<br />

om reklamens påverkan. Med nuvarande metoder för att mäta spelproblem<br />

förefaller detta dock vara svårt, eftersom dessa metoder inte är tillräckligt<br />

precisa (1, 23). Som nämnts ovan kom den svenska prevalensstudien<br />

från 1999 fram till att mellan 0,42 <strong>och</strong> 0,77 procent av befolkningen var<br />

”problemspelare” <strong>och</strong> ytterligare mellan 0,18 <strong>och</strong> 0,42 procent ”troliga<br />

patologiska spelare”. Med en sådan stor felmarginal, vilken är normal för<br />

nationella prevalensstudier, måste spelreklam direkt orsaka merparten av<br />

spelproblemen i samhället för att variationer i dess volym över tid ska ge<br />

tydligt utslag i variationer i omfattningen av spelproblem. Det är uteslutet<br />

att spelreklam har en så kraftig <strong>och</strong> direkt kausal inverkan på spelproblem.<br />

Om den hade det, så skulle länder med mycket spelreklam ha mycket mer<br />

spelproblem än länder med lite reklam, men så verkar det inte vara. Inte<br />

heller är det så att spelproblemen nödvändigtvis är mest omfattande i de<br />

spelformer som det görs mest reklam för. Ofta är det tvärt-om, som i Sverige<br />

där det knappast görs någon reklam alls för spelautomater, vilket är den<br />

spelform som kanske genererar mer problem än någon annan, medan<br />

reklamen för relativt problemfria spelformer, som lotter <strong>och</strong> stryktips, är<br />

mycket omfattande.<br />

De få undersökningar som berör spelreklam <strong>och</strong> spelproblem bygger på<br />

personers självrapportering via enkäter <strong>och</strong> formulär. Ett antal undersökningar<br />

har kommit fram till att personer som spelar mycket kan erinra sig

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!