Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
Spelreklam och spelberoende - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
74 spelreklam <strong>och</strong> <strong>spelberoende</strong> – en intervjustudie<br />
Så påverkar reklamen <strong>spelberoende</strong><br />
Figur 4 visar en spelfri <strong>spelberoende</strong>s typiska spelkarriär. Personen spelar<br />
(1) först kontrollerat, (2) sedan trissas spelandet upp successivt tills det<br />
orsakar svåra ekonomiska <strong>och</strong> personliga problem <strong>och</strong> han eller hon därför<br />
(3) försöker dra ner på det. Efter en tids försök att spela mindre lyckas personen<br />
avhålla sig från spel. Personen är (4) spelfri under en period, <strong>och</strong> får<br />
sedan (5) ett eller flera återfall. För tillfället (6) är personen återigen spelfri.<br />
Kontrollerat<br />
spelande<br />
Spelar<br />
mer <strong>och</strong> mer<br />
Försöker<br />
sluta spela<br />
SLUTAR<br />
SPELA<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Har slutat<br />
spela<br />
Figur 4. En spelfri <strong>spelberoende</strong>s typiska spelkarriär.<br />
Återfall Har slutat<br />
spela igen<br />
Detta schema visades under intervjuerna för de flesta av dem som deltog i<br />
studien för att kunna precisera under vilka faser som de upplevde reklampåverkan.<br />
Schemat stämde dock inte på alla. Några spelade okontrollerat<br />
redan från första början <strong>och</strong> några hade slutat tvärt utan återfall. Fyra personer<br />
spelade fortfarande, men försökte dra ner på spelandet. Tre av dessa<br />
hade en mer eller mindre uttalad ambition att sluta spela helt, <strong>och</strong> kan således<br />
ha befunnit sig vid punkt 3 i schemat. En av de fyra hade ingen sådan<br />
ambition. Även om schemat således inte stämmer precis på alla, visar det<br />
typiska faser i <strong>spelberoende</strong>s spelkarriärer.<br />
Fas 1 inleds med att personen spelar för första gången <strong>och</strong> därefter kommer<br />
fler tillfällen då personen för första gången provar specifika spel. Ett<br />
tänkbart sätt som reklam kan bidra till spelproblem är att den lockar en<br />
person att pröva spel som han eller hon sedan blir beroende av. Hade inte<br />
reklamen funnits, så hade personen inte börjat spela det spelet eller börjat