Analýza softvérového prostredia pre riadenie robotov Player-Stage ...
Analýza softvérového prostredia pre riadenie robotov Player-Stage ...
Analýza softvérového prostredia pre riadenie robotov Player-Stage ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FEI KKUI<br />
<br />
<br />
Horeuvedená schéma môže byť použitá pri tvorbe všetkých častí tela Naa.<br />
Pri spájaní častí tela môžu byť použité kĺby typu:<br />
• Hinge - kĺb s jedným stupňom voľnosti,<br />
• Hinge2 - kĺb s dvoma stupňami voľnosti,<br />
• Ball - guľový kĺb, naskytá sa možnosť použitia aj tohoto kĺbu, ale to by bolo<br />
dobré porovnať vrámci modelu, či je lepší tento typ kĺbu ako Hinge2.<br />
Ak vychádzame z nákresov 5 – 2 môže byť použitie kĺbov nasledovné:<br />
• bedro má dva stupne voľnosti - možnosť použitia kĺbu typu Hinge2 alebo Ball,<br />
• kolenný kĺb s jedným stupňom voľnosti - použitie kĺbu typu Hinge,<br />
• členkový kĺb s dvoma stupňami voľnosti - použitie kĺbu typu Hinge2 alebo<br />
Ball.<br />
Riadenie modelu<br />
Každý model má svoj kontrolér, ktorým je riadený. Gazebo obsahuje niekoľko kon-<br />
trolérov, ale neobsahuje kontrolér <strong>pre</strong> chôdzu.<br />
V rámci simulácie treba zabezpečiť:<br />
• <strong>riadenie</strong> kĺbov modelu,<br />
• <strong>riadenie</strong> pohybu modelu.<br />
Pri riadení kĺbov modelu sa naskytá možnosť použitia kontroléra <strong>pre</strong> model bandit<br />
menom actarray, ktorý bol aj odskúšaný pri modely trup. Tento kontrolér spolupra-<br />
cuje s kĺbmi typu Hinge. Pre prípad Hinge2 alebo Ball bude pravdepodobne treba<br />
zásah do kontroléra actarray.<br />
Pre <strong>riadenie</strong> pohybu modelu v simulácii by bolo potrebné naprogramovať vlastný<br />
kontrolér, ktorý by mohol vychádzať z kontroléra position <strong>pre</strong> model pioneer2dx.<br />
53