Terracom Ausgabe 12/02 - 01/03
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Treffen der Serien PROC STORIES 17<br />
Perry deutet mit dem Daumen über die<br />
Schulter in eine Ecke der Zentrale, wo eine<br />
schwarze Gestalt steht – unbeweglich wie eine<br />
Statue.<br />
Atlan: Kleiner Barbar, wir müssen einen<br />
Übergang suchen und Data nach Hause bringen.<br />
Tolot: Warum fliegen wir nicht einfach in das<br />
Abstrahlfeld des Sonnentransmitters. Vielleicht<br />
ist die Brücke noch offen?<br />
Data: Das wäre eine Möglichkeit, die wir in<br />
Erwägung ziehen sollten, Sir.<br />
Perry, mit den Augen zur Decke blickend:<br />
Also gut, versuchen wir’s, aber nicht mit der<br />
OLYMP. Wenn wir mit dem Schiff dort erscheinen,<br />
bekommen die einen Herzinfarkt. Wir<br />
brauchen da etwas unauffälligeres . . .<br />
Bully: Nehmen wir doch einen Kreuzer, stehen<br />
doch genug in den Hangars herum.<br />
Atlan: Also gut! Packen wir’s an.<br />
*<br />
IM HANGAR<br />
Perry: Data, wollen Sie die Schiffstaufe<br />
übernehmen?<br />
Data nimmt die Sektflasche und schleudert<br />
sie gegen die Hülle des Leichten Kreuzers.<br />
Data: Und ich taufe dich auf den Namen<br />
DAT . . . äähm, GOOD HOPE II.<br />
Atlan, enttäuscht: Und ich dachte, du nennst<br />
sie ATLANTIS . . .<br />
Die Rampe der GOOD HOPE II wird ausgefahren<br />
und die Service Teams beginnen mit der<br />
Verladung verschiedener Gerätschaften.<br />
Data: Perry, was sind das da für Container?<br />
Landepanzer? Paratronkonverter? Waffensysteme?<br />
Perry, grinsend: Nein, das ist die Notration<br />
für Tolot.<br />
Beide werden von einem Geräusch abgelenkt.<br />
Eine Gruppe joggender Oxtorner nähert<br />
sich in Marschformation.<br />
Perry, mit einem Seitenblick zu Data: Das<br />
sind unsere Raumlandejungs, die kommen auch<br />
mit.<br />
Der Zug schmettert einen alten Raumlandetruppensong,<br />
der lautstark im Hangar widerhallt:<br />
Heute haun’ wir auf die Pauke und wir<br />
machen durch . . .<br />
Data: Beeindruckend.<br />
Perry, gerührt: Sie gehören zu den Besten!<br />
*<br />
AUF DER ENTERPRISE<br />
Picard: Mr. Worf, befinden wir uns an derselben<br />
Stelle, an der wir in das instabile Wurmloch<br />
gestürzt sind?<br />
Worf: Nein, Captain, wir sind sieben Quadranten<br />
davon entfernt! Die Mächtigen Wesen<br />
der Parallelwelt haben uns offensichtlich aufs<br />
Geradewohl abgesetzt.<br />
Picard: Mr. Crusher, wie lange dauert der<br />
Flug mit Warp 9?<br />
Wesley: Da muss ich rechnen, Sir.<br />
Picard: Waa . . . ?<br />
Wesley: 72 Stunden, Sir.<br />
Picard: Mr. Laforge, können Sie das bestätigen?<br />
Geordi: Sir! Es sind 69,3 Stunden.<br />
Picard wirft einen strengen Blick zu Wesley.<br />
Picard zu Riker: Nummer Eins, wie lang<br />
denn jetzt?<br />
Riker, an Wesleys Konsole spielend: 70,34<br />
Stunden, Sir.<br />
Picard: Wir brauchen unbedingt Data, damit<br />
dieser Wahnsinn ein Ende hat! Mr. Laforge,<br />
mit maximalem Warp zu den Koordinaten des<br />
Wurmlochs!<br />
Geordi: Einfach so?<br />
Picard: Mr. Laforge! Machen Sie’s sooooo!<br />
Energiiiiiiiieeeee . . . !<br />
*<br />
AUF DER GOOD HOPE II<br />
Sie erwachen nach kurzer Bewusstlosigkeit.<br />
Bully: Yoooo . . . Wie in alten Zeiten! Hat jemand<br />
ein Aspirin?<br />
Bully reibt sich den Nacken.<br />
Data blickt unbeteiligt auf die stöhnenden<br />
Männer.<br />
Perry zu Tolot: Tolotos! Was sagen die Orter?<br />
Tolot: Wir sind offensichtlich aus einem<br />
Wurmloch heraus gekommen. Tolles Phäno-