Terracom Ausgabe 12/02 - 01/03
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Treffen der Serien PROC STORIES 57<br />
Q: Hab ich’s nicht gesagt? Auch eine Superintelligenz<br />
muss mal ausspannen. Hier plagen<br />
dich keine Chaosmächte und du musst auch<br />
nicht ständig auf deine Schützlinge aufpassen.<br />
ES: Das ist der einzige Punkt, der mich etwas<br />
beunruhigt. Die tappen normalerweise in<br />
jedes Fettnäpfchen, das es im Universum gibt.<br />
Sie scheinen die Schwierigkeiten geradezu anzuziehen.<br />
Ich glaube, das Pech klebt an ihnen<br />
. . . Welcher Chaotarch hat mich nur geritten,<br />
die Terraner zu meinen Favoriten zu machen?<br />
Außerdem hätte ich ihnen von Anfang an nie<br />
meine Adresse geben sollen. Seit dem kosmischen<br />
Rätsel muss ich mit WANDERER immer in<br />
Bewegung bleiben, damit sie nicht ständig an<br />
meine Tür klopfen. Was das Sprit kostet!<br />
Q: Ärger mit den Normalsterblichen! Wem<br />
sagst du das. Als ich kurzzeitig aus dem Kontinuum<br />
verbannt wurde war das nicht anders . . .<br />
Stell dir vor, ich war kurze Zeit einer von ihnen!<br />
ES: Nein!<br />
Beide Superwesen stoßen einen tiefen Seufzer<br />
aus.<br />
Dann sehen sich beide kurz an und sagen<br />
gleichzeitig: Aber wir mögen sie trotzdem!<br />
Das darauf folgende Gelächter ist überall im<br />
Kontinuum zu hören.<br />
Der Heiterkeitsausbruch der beiden Superwesen<br />
löst eine Schockwelle der Stärke 7 aus,<br />
was den NEXUS leicht von seiner Bahn ablenkt.<br />
ES: Oh, oh . . . Mein Fehler . . . Hat das Folgen?<br />
Q: Ich glaube die Dreharbeiten zum nächsten<br />
Film müssen nochmals überdacht werden,<br />
nichts Ernstes . . .<br />
ES: Also gut. Was gibt es denn auf deiner<br />
Seite für Amusements? Mir ist nach etwas Zerstreuung.<br />
Q: Wie wäre es, wenn wir die romulanische<br />
Flotte etwas durcheinander bringen?<br />
ES: Ach, nee . . . zu langweilig.<br />
Q: Und wenn wir Jean-Luc ärgern?<br />
ES: Du meinst den Captain der ENTERPRISE?<br />
Q: Genau! Ich schau da normalerweise so alle<br />
zwanzig Folgen mal vorbei und bringe die<br />
Besatzung zur Weißglut. Macht echt Spaß.<br />
ES: Und du meinst, ich könnte . . .<br />
Q: Sei mein Gast und fühle dich wie zu Hause.<br />
*<br />
AUF DER BRÜCKE DER ENTERPRISE<br />
Picard: Fähnrich Crusher, haben Sie das<br />
fremde Schiff noch auf den Sensoren?<br />
Wesley: Nein, Captain.<br />
Picard leise zu Riker: Nummer Eins, Sie<br />
glauben, dass er die Instrumente richtig abliest?<br />
Riker: Sir, bei allem Respekt, er war der Beste<br />
auf der Akademie.<br />
Picard: Das ist es ja. Die jungen Spunde<br />
glauben, sie können uns alte Hasen abhängen.<br />
Passen Sie auf, ich werde ihn testen . . . Mr.<br />
Crusher!<br />
Wesley: Ja, Captain?<br />
Picard zieht mit einem kurzen Ruck seinen<br />
Uniformrock nach unten: Stellen Sie sich vor,<br />
der Warpkern bricht, wir haben die Untertassensektion<br />
abgetrennt und sie müssen eine Energieversorgung<br />
improvisieren . . .<br />
Wesley: Ich überbrücke die Diliziumkammer<br />
und konzentriere alle Feldleiter, auch die<br />
des Holodecks, zu einem Bündel um die statische<br />
Reibung der Bugschilde mit der kosmischen<br />
Materie in verwendbare, fließende Positronen<br />
zu konvertieren und unter Zuhilfenahme<br />
des Impulsantriebes, den ich zuvor konfigurieren<br />
müsste, in eine Batterie hintereinander<br />
geschalteter Phaserbänke zu leiten.<br />
Picard: Ähmm . . . und was passiert dann?<br />
Wesley: Wir hätten zumindest Licht, Sir.<br />
Picard leise zu Riker: Sehen Sie, Nummer<br />
Eins, das hab ich gemeint . . .<br />
Picard: Mr. Data! Wie konnte das fremde<br />
Schiff schon wieder unseren Sensorenbereich<br />
verlassen? Wir fliegen doch schon Warp 9,9!<br />
Data: Mit Warp 9,91, Sir.<br />
Picard: Merde!<br />
Troi: Aber, Captain!<br />
Riker: Sir, seit einem Jahr jagen wir das<br />
Dreizackschiff schon durch die neutrale Zone.<br />
Geben wir auf, es hat keinen Sinn.<br />
Picard: Und wenn auf Vulkan im Sommer<br />
Schnee fallen muss! Wir kriegen das Schiff, früher<br />
oder später!