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090 Spiele Ankh 3: Kampf <strong>de</strong>r Götter<br />
Mass Effect<br />
Die Welt ist ein Dorf – und das Universum<br />
auch, zumin<strong>de</strong>st im Jahr 2183. Die<br />
Menschheit hat die Fähigkeit erworben,<br />
mit Überlichtgeschwindigkeit durch <strong>de</strong>n<br />
Kosmos zu reisen, welcher zahllose außerirdische<br />
Lebensformen beherbergt.<br />
Natürlich sind sich die verschie<strong>de</strong>nen<br />
Rassen untereinan<strong>de</strong>r nicht wohlgesonnen,<br />
und so kommt es, wie es kommen<br />
muss: Eine aggressive Spezies versucht<br />
die gesamte Galaxis zu unterjochen und<br />
muss schnellstmöglich in ihre Schranken<br />
verwiesen wer<strong>de</strong>n. Klingt alles ziemlich<br />
nach einem Abklatsch von »Raumschiff<br />
Enterprise« in Vi<strong>de</strong>ospielform, doch was<br />
die kanadischen Entwickler von Bioware<br />
hier abliefern, hat alles, was <strong>de</strong>n Rollenspielfan<br />
von heute begeistert: eine riesige<br />
zu erforschen<strong>de</strong> Welt, dramatische<br />
Handlungsverläufe, abwechselungsreiche<br />
Nebenmissionen, starke Charaktere,<br />
ausgereifte Dialoge und eine grandiose<br />
Musikuntermalung. Lediglich die<br />
grafische Umsetzung wirkt an <strong>de</strong>r einen<br />
o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Stelle ein wenig <strong>de</strong>tailarm,<br />
was jedoch durch die beeindruckend gestalteten<br />
Gesichtszüge <strong>de</strong>r Charaktere<br />
locker wettgemacht wird. Zu<strong>de</strong>m besitzt<br />
»Mass Effect« einen extrem hohen Wie<strong>de</strong>rspielwert,<br />
da ein ausgeklügeltes Moralsystem<br />
<strong>de</strong>m Spieler die Möglichkeit<br />
gibt, sowohl zuvorkommend als auch<br />
aggressiv in Erscheinung zu treten. Die<br />
jeweilige Entscheidung beeinflusst dann<br />
eventuell <strong>de</strong>n gesamten Spielverlauf.<br />
Der Kampf- bzw. Schießanteil <strong>de</strong>s Titels<br />
ist übrigens, gemessen an han<strong>de</strong>lsüblichen<br />
Genrevertretern, recht hoch ausgefallen,<br />
was »Mass Effect« auch für weniger<br />
Rollenspiel-Erfahrene interessant<br />
machen könnte. Das Hauptgewicht liegt<br />
<strong>de</strong>nnoch auf <strong>de</strong>n Dialogen. Daher sollten<br />
ungeduldige Zeitgenossen und Fans von<br />
echten Shootern wie »Halo« o<strong>de</strong>r »Crysis«<br />
erst einmal antesten, ob ihnen die<br />
oft stun<strong>de</strong>nlangen Unterhaltungen nicht<br />
<strong>de</strong>n letzten Nerv töten. Allen an<strong>de</strong>ren<br />
sei gesagt, dass es sich bei »Mass Effect«<br />
vielleicht um das beste RPG bisher<br />
für die Xbox 360 han<strong>de</strong>lt. Wirklich<br />
genial.<br />
Simon Schmitz<br />
SUPER MARIO GALAXY<br />
Nintendo ohne Mario? Un<strong>de</strong>nkbar. Und so wur<strong>de</strong> auch das neueste Abenteuer <strong>de</strong>s<br />
Klempners für Nintendos Wii-Konsole zuletzt mit größter Spannung erwartet. Das lebhafte,<br />
mit einer Vielzahl I<strong>de</strong>en und Eigenzitaten gespickte Jump’n’Run beweist: Die<br />
Rente ist für <strong>de</strong>n Klempner noch lange nicht in Sicht.<br />
S<br />
tory: Die wohl niemals ruhen<strong>de</strong>n Bewohner man zuweilen von befreun<strong>de</strong>ten Charakteren innerhalb<br />
<strong>de</strong>s Pilz-Königreichs sind außer Rand und <strong>de</strong>r Handlung geführt; ein Mentor ist, so man <strong>de</strong>nn nicht<br />
Band und in <strong>de</strong>n Vorbereitungen für die Party<br />
<strong>de</strong>s Jahrhun<strong>de</strong>rts, im wahrsten Sinne. Denn nenkarte verrät, welche Galaxie bzw. welcher Planet noch<br />
selbst weiter weiß, <strong>de</strong>s Öfteren in Reichweite. Die Ster-<br />
alle hun<strong>de</strong>rt Jahre erscheint ein Komet am Himmel, <strong>de</strong>ssen zu bespielen ist o<strong>de</strong>r wo noch ein unent<strong>de</strong>cktes Geheimnis<br />
lauert.<br />
Ankunft mit <strong>de</strong>m Sternenstaubfest gefeiert wird. In diesem<br />
Jahr wirft <strong>de</strong>r Komet beson<strong>de</strong>rs viele Sternschnuppen ab, Was bleibt: Mario bleibt Mario – und betritt doch einmal<br />
die von <strong>de</strong>n fleißigen, pilzköpfigen Toads gesammelt und mehr Neuland. Die Weltraum-Thematik bietet es an: Die<br />
zu einem riesigen Powerstern verarbeitet wer<strong>de</strong>n. Dumm Schwerkraft wird hier und da aus <strong>de</strong>n Angeln gehoben. Mal<br />
nur, dass mit Bowser und seinen Schergen auch ungela<strong>de</strong>ne<br />
Gäste zum Fest erscheinen. Mario erreicht <strong>de</strong>n Hof um von Stern zu Stern zu gelangen. Ein 360°-Jump’n’Run,<br />
steht das Spiel auf <strong>de</strong>m Kopf, mal nutzt man die Fliehkraft,<br />
leicht verspätet, kann aber immerhin noch beobachten, wie das vor allem durch seinen I<strong>de</strong>enreichtum und die herrlichen<br />
Selbstzitate begeistert.<br />
die hässliche Schildkröte zunächst Prinzessin Peach und<br />
dann auch noch <strong>de</strong>n Power-Stern mopst. Schon steckt <strong>de</strong>r Glanzlicht: Die drolligen, gleichsam gefräßigen Lumas,<br />
Klempner mitten im nächsten Abenteuer.<br />
kleine Sternwesen, die Mario durch das Abenteuer begleiten.<br />
Sie mampfen mit Vorliebe <strong>de</strong>n Sternenstaub, <strong>de</strong>n Ma-<br />
Handling: Der angeschlossene Nunchuk bestimmt Marios<br />
Laufrichtung, mit <strong>de</strong>r Wiimote sammelt man Sternenstaub<br />
und kann mit einfachen Mitteln handlungsabhän-<br />
zu futtern, blähen sie sich auf und verwan<strong>de</strong>ln sich mit viel<br />
rio während seiner Reise sammelt. Gibt man ihnen davon<br />
gig eine Vielzahl an Moves und Aktionen durchführen, von Tamtam und Gerassel in eine neue Galaxie, ein Sternentor<br />
<strong>de</strong>r Drehattacke (durch Schütteln <strong>de</strong>r Fernbedienung) zu o<strong>de</strong>r ein Hilfstool.<br />
Sprung-Kombinationen o<strong>de</strong>r Schwimm- und Flugbewegungen,<br />
beispielsweise, wenn man als »Bienen-Mario«<br />
Peter Flore<br />
durch die Luft brummt. Durch die einzelnen Aktionen wird Super Mario Galaxy (3-D-Jump’n’Run; Nintendo; Wii)<br />
Assil kommt nicht zur Ruhe: Auch im dritten Teil muss <strong>de</strong>r<br />
Ankhträger gemeinsam mit Freundin Thara wie<strong>de</strong>r einmal<br />
Ägypten retten. Der bösartige Gott Seth will in »Kampf <strong>de</strong>r<br />
Götter« die Herrschaft über das Land am Nil gewinnen und<br />
es ins Chaos stürzen. Zunächst ein wenig wi<strong>de</strong>rwillig stolpert<br />
<strong>de</strong>r Antiheld in ein neues Abenteuer. Angetrieben wird<br />
er dabei vom Ankh selbst, das in diesem Teil erstmals sprechen<br />
kann. Gott Horus wur<strong>de</strong> vor 1000 Jahren ins Ankh gebannt<br />
und versucht nun mit Assils Hilfe <strong>de</strong>n Wettstreit für<br />
sich zu entschei<strong>de</strong>n. Die Entwickler von Deck13 setzen dabei<br />
wie<strong>de</strong>r auf ihr bewährtes Konzept: schräge Typen, lockere,<br />
witzige Sprüche gepaart mit zahlreichen Rätseln.<br />
Die Aufgaben sind alle recht einfach zu lösen, richtige Kopfnüsse<br />
auch diesmal nicht dabei. So sind die sieben Kapitel<br />
<strong>de</strong>s klassischen Point’n’Click-Comic-Adventures in zehn<br />
Stun<strong>de</strong>n durchgespielt.<br />
Katja Griesenbeck<br />
Mass Effect (Rollenspiel; Microsoft; Xbox 360)<br />
Ankh 3: Kampf <strong>de</strong>r Götter (Point’n’Click-Adventure; bhv; PC)