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Test<br />
Rätselspaß<br />
Das Rätselspiel Way to Go<br />
Weggefährten<br />
Tim Schürmann<br />
In diesem Knobelspiel müssen Sie<br />
drei putzige Wesen zum Ausgang<br />
lotsen. Zahlreiche Hindernisse liegen<br />
auf dem Weg, <strong>und</strong> so ist der Arbeitsauftrag<br />
knifflig.<br />
Der Wächter des Friedenstempels<br />
ist am Boden zerstört: Ein fieser<br />
Dieb hat alle Edelsteine vom heiligen<br />
Baum geraubt. Jedes Schmuckstück<br />
repräsentiert eines der zahlreichen Völker,<br />
die sich nun gegenseitig des Diebstahls<br />
beschuldigen. Um den Frieden wiederherzustellen,<br />
ruft der Wächter seine<br />
drei Fre<strong>und</strong>e Rob, Egg <strong>und</strong> Liz zu Hilfe.<br />
Sie sollen die Landschaft durchkämmen<br />
<strong>und</strong> die Edelsteine zurückbringen. Die<br />
drei netten Geschöpfe sind allerdings<br />
nicht besonders clever. Also bittet der<br />
Wächter kurzerhand den Spieler, ihnen<br />
etwas unter die Arme zu greifen.<br />
Im Denkspiel Way to Go [1] aus der Berliner<br />
Softwareschmiede makivision games<br />
dirigieren Sie auf einem Spielbrett jeweils<br />
einen der drei Hauptdarsteller zu einem<br />
grün leuchtenden Ausgang. Sofern Sie<br />
nichts anderes vorgeben, bewegt sich die<br />
Figur immer geradeaus. Stößt sie auf ein<br />
Hindernis, oder erreicht sie das Ende eines<br />
Pfades, dreht sie einfach um. Da so<br />
viel Sturheit nicht besonders zielführend<br />
ist, erteilen Sie explizit Befehle. Die möglichen<br />
Aktionen erreichen Sie über Symbole<br />
am oberen Bildschirmrand. Ziehen<br />
Sie eines davon mit der Maus aufs Spielfeld,<br />
um das Kommando zu geben.<br />
Kehrtwende<br />
Bedauerlicherweise bietet jeder Level nur<br />
eine begrenzte Anzahl von Befehls-Icons<br />
– überlegen Sie also gut, wo Sie die Richtungswechsel<br />
platzieren. Auf einigen Feldern<br />
warten darüber hinaus mehr oder<br />
weniger heimtückische Hindernisse. Fällt<br />
der Held beispielsweise in ein schwarzes<br />
Loch, ist die Reise erst einmal beendet.<br />
Kisten dürfen Sie verschieben, an der falschen<br />
Position versperren sie aber unter<br />
Umständen den Weg (Abbildung 1).<br />
Haben Sie die falsche Wahl getroffen, dürfen<br />
Sie einzelne Schritte rückgängig machen<br />
oder den ganzen Level neu beginnen.<br />
Da es kein Zeitlimit gibt, knobeln Sie in aller<br />
Ruhe, bevor Sie die Figur auf die Reise<br />
schicken. Das Geschehen dürfen Sie außerdem<br />
jederzeit pausieren. Konnte das Wesen<br />
den Ausgang erreichen, geht es im nächsten<br />
Level mit einem neuen Spielbrett von<br />
Neuem los. Über 400 Level mit steigenden<br />
Schwierigkeitsgraden warten auf Sie.<br />
Außer dem Abenteuer-Modus, der die Hintergr<strong>und</strong>geschichte<br />
um die verschw<strong>und</strong>enen<br />
Edelsteine vorantreibt, lockt Way to<br />
Go mit weiteren Spielarten als Belohnung<br />
für gelöste Level. Bei der Münzenjagd sammeln<br />
Sie beispielsweise alle auf dem Spiel-<br />
Abb. 1: Sechs Kisten stehen im Weg. Liz kann aber nur fünf davon<br />
in Brand setzen, wie das Icon am oberen Rand verrät.<br />
Abb. 2: Bei der Münzenjagd muss eine der drei Spielfiguren alle<br />
Münzen auf dem Brett einsammeln.<br />
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<strong>EasyLinux</strong> 03/2013