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EasyLinux Programme und Skripte (Vorschau)

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Titel<br />

Programmieren<br />

lassedesignen, Fotolia<br />

Programmieren für Einsteiger<br />

PRINT "Hallo Welt"<br />

Hans-Georg Eßer<br />

Wenn Sie schon über 40 sind, haben<br />

Sie vielleicht Ihre ersten<br />

Computerschritte auf einem<br />

Homecomputer wie dem populären Commodore<br />

C64, einem Schneider CPC oder<br />

einem Atari-Gerät gemacht. Was diese<br />

Rechner von modernen PCs unterscheidet,<br />

ist (neben der uralten Hardware mit<br />

wenig Arbeitsspeicher <strong>und</strong> Kassettenoder<br />

Diskettenlaufwerken statt Festplatten)<br />

vor allem die fest integrierte Programmiersprache<br />

BASIC [1]. Da man mit den<br />

Homecomputern nicht viel anfangen<br />

konnte, außer Spiele von Datenträgern<br />

Programmierer haben Linux <strong>und</strong> die zahlreichen<br />

Linux-Anwendungen entwickelt. Auch für Neulinge<br />

auf diesem Gebiet bietet Linux zahlreiche Optionen –<br />

wie Sie hier einen Einstieg finden können, verraten<br />

die Artikel unserer aktuellen Titelstrecke.<br />

nachzuladen, haben sich viele Besitzer<br />

dieser Kisten auch an der Programmierung<br />

in BASIC versucht. Gehören Sie zu<br />

dieser Gruppe, dann sagen Ihnen vielleicht<br />

die Zeilen<br />

10 PRINT "Hallo Welt"<br />

20 GOTO 10<br />

auf Anhieb etwas: Sie stellen ein minimales<br />

BASIC-Programm dar, das in einer<br />

Endlosschleife immer wieder „Hallo Welt“<br />

auf den Bildschirm schreibt, wenn man<br />

diese Zeilen <strong>und</strong> dann den Befehl RUN<br />

eingibt (Abbildung 1).<br />

Sind Sie unter 35, ist es wahrscheinlicher,<br />

dass Sie die ersten Erfahrungen bereits<br />

mit einem PC gesammelt haben: mit<br />

MS-DOS oder einer Windows-Version.<br />

Auf diesen Rechnern wurde anfangs auch<br />

noch ein BASIC-Interpreter mitgeliefert,<br />

aber der Computer startete nicht im<br />

BASIC-Modus.<br />

Programmieren lernen<br />

Mit unseren Schwerpunktartikeln wollen<br />

wir ein wenig von der Begeisterung vermitteln,<br />

die Sie empfinden können, wenn<br />

Sie <strong>Programme</strong> nicht nur verwenden, sondern<br />

selbst erstellen. Es gibt viele Gründe,<br />

eigene <strong>Programme</strong> oder <strong>Skripte</strong> zu schreiben,<br />

z. B. die Möglichkeit, regelmäßig wiederkehrende<br />

Aufgaben damit zu automatisieren<br />

<strong>und</strong> zu erleichtern, aber noch wichtiger<br />

als den praktischen Nutzen finden<br />

wir den Spaßfaktor: Programmieren hat<br />

oft etwas von „Frickelei“, wenn das eigene<br />

Programm nicht auf Anhieb tut, was es<br />

soll, <strong>und</strong> wenn es schließlich doch gelingt,<br />

verschafft das dem Entwickler ein Erfolgserlebnis<br />

– wie bei Künstlern, die ein neues<br />

Werk geschaffen haben. Nicht umsonst<br />

heißt ein berühmtes Lehrbuch in der Informatik<br />

„The Art of Computer Programming“<br />

(„Die Kunst der Computerprogrammierung“)<br />

[2] (Abbildung 2). Dessen Lektüre<br />

würden wir zwar nur (angehenden)<br />

Informatikern empfehlen, aber der Titel<br />

38 www.easylinux.de<br />

<strong>EasyLinux</strong> 03/2013

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