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Handbuch BasicMaker 2010 - SoftMaker

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X.AddPoint _<br />

(25,100)<br />

... ist gleichbedeutend mit ...<br />

X.AddPoint(25,100)<br />

Zahlen<br />

Sie können Zahlen auf drei Arten schreiben: dezimal, oktal und hexadezimal:<br />

Dezimalzahlen: Bei den meisten Zahlen in den Programmbeispielen dieses <strong>Handbuch</strong> handelt es sich um Dezimalzahlen<br />

(Basis 10).<br />

Oktalzahlen: Möchten Sie Oktalzahlen (Basis 8) verwenden, stellen Sie der Zahl &O voran – zum Beispiel &O37.<br />

Hexadezimale Zahlen: Hexadezimalen Zahlen (Basis 16) ist &H voranzustellen – zum Beispiel &H1F.<br />

Namen<br />

Variablen, Konstanten, Unterprogramme und Funktionen werden über ihren Namen angesprochen. Für diese Namen<br />

gelten folgende Regeln:<br />

Nur die Buchstaben A-Z und a-z, der Unterstrich (_) und die Ziffern 0-9 sind erlaubt.<br />

Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle.<br />

Das erste Zeichen des Namens muss ein Buchstabe sein.<br />

Die Länge darf nicht mehr als 40 Zeichen betragen.<br />

Schlüsselwörter von <strong>SoftMaker</strong> Basic dürfen nicht verwendet werden.<br />

Datentypen<br />

Es gibt folgende Datentypen:<br />

Typ Suffix Syntax der Deklaration Größe<br />

String $ Dim As String 0 bis 65,500 Zeichen<br />

String*n Dim As String*n genau n Zeichen<br />

Integer % Dim As Integer 2 Bytes<br />

Long & Dim As Long 4 Bytes<br />

Single ! Dim As Single 4 Bytes<br />

Double # Dim As Double 8 Bytes<br />

Variant Dim As Variant je nach Inhalt<br />

Oder: Dim As Any<br />

Oder einfach nur: Dim <br />

Object<br />

Benutzerdefiniert<br />

(siehe Abschnitt "OLE Automation")<br />

(siehe Abschnitt "Benutzerdefinierte Datentypen")<br />

Informationen zur Verwendung von Variablen finden Sie im Abschnitt "Variablen".<br />

34 Sprachelemente von <strong>SoftMaker</strong> Basic <strong>Handbuch</strong> <strong>BasicMaker</strong> <strong>2010</strong>

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