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Handbuch BasicMaker 2010 - SoftMaker

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Item (Zeiger auf Objekt)<br />

Datentyp: Object<br />

Liefert ein einzelnes CommandBar-Objekt, mit dem Sie auf eine einzelne Symbolleiste von TextMaker zugreifen können.<br />

Welches CommandBar-Objekt Sie erhalten, hängt von dem Parameter ab, den Sie an Item übergeben. Dies kann entweder<br />

der numerische Index oder der Name der gewünschten Symbolleiste sein. Beispiele:<br />

' Mache die erste Symbolleiste unsichtbar<br />

tm.Application.CommandBars.Item(1).Visible = False<br />

' Mache die Symbolleiste "Formatleiste" unsichtbar<br />

tm.Application.CommandBars.Item("Format").Visible = False<br />

Sie sollten aber Namen von Symbolleisten nicht fest in Ihr Script eintragen, da sich diese Namen an die Sprache der<br />

gewählten Benutzeroberfläche von TextMaker anpassen. Betreiben Sie TextMaker beispielsweise in englischer Sprache,<br />

heißt die Formatleiste nicht "Format" sondern "Formatting".<br />

Daher ist es empfehlenswerter, die folgenden symbolischen Konstanten für die Symbolleisten zu verwenden:<br />

tmBarStatusShort<br />

tmBarStandardShort<br />

tmBarStatus<br />

tmBarStandard<br />

tmBarFormatting<br />

tmBarOutliner<br />

tmBarObjects<br />

tmBarFormsEditing<br />

tmBarMailMerge<br />

tmBarDatabase<br />

tmBarDatabaseStatus<br />

tmBarPicture<br />

tmBarReviewing<br />

tmBarHeaderAndFooter<br />

tmBarFullscreen<br />

tmBarTable<br />

= 1 ' Statusleiste (ohne geöffnete Dokumente)<br />

= 2 ' Funktionsleiste (ohne geöffnete Dokumente)<br />

= 3 ' Statusleiste<br />

= 4 ' Funktionsleiste<br />

= 5 ' Formatleiste<br />

= 6 ' Gliederungsleiste<br />

= 7 ' Objektleiste<br />

= 8 ' Formularleiste<br />

= 9 ' Serienbriefleiste<br />

= 10 ' Funktionsleiste im Datenbankfenster<br />

= 11 ' Statusleiste im Datenbankfenster<br />

= 12 ' Grafikleiste<br />

= 13 ' Überarbeiten-Leiste<br />

= 14 ' Kopf- und Fußzeilenleiste<br />

= 15 ' Vollbildleiste<br />

= 16 ' Tabellenleiste<br />

Application (Zeiger auf Objekt)<br />

Datentyp: Object<br />

Liefert das Application-Objekt.<br />

Parent (Zeiger auf Objekt)<br />

Datentyp: Object<br />

Liefert das übergeordnete Objekt, also Application.<br />

CommandBar (Objekt)<br />

Zugriffspfad: Application CommandBars Item<br />

1 Beschreibung<br />

Ein CommandBar-Objekt repräsentiert eine einzelne Symbolleiste von TextMaker.<br />

Für jede Symbolleiste existiert ein eigenes CommandBar-Objekt. Richten Sie neue Symbolleisten ein oder löschen<br />

diese, werden die zugehörigen CommandBar-Objekte dynamisch angelegt bzw. entfernt.<br />

<strong>Handbuch</strong> <strong>BasicMaker</strong> <strong>2010</strong> <strong>BasicMaker</strong> und TextMaker 71

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