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Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />

Die Gegenpartei erhält in 2 Stichen maximal Kreuz-Ass, Herz-Ass, Karo-10, einen König<br />

sowie vom Alleinspieler Kreuz-10 <strong>und</strong> Herz-10 = 56.<br />

Hier bewegen wir uns wieder in der Negativ-Kalkulation "Wie viele Stiche mit wie vielen<br />

Augen kann die Gegenpartei maximal erreichen?", welche in der Praxis eine höhere<br />

Bedeutung hat als die Positiv-Rechnung. Es ist nämlich meistens einfacher, die maximale<br />

Stiche- <strong>und</strong> Augenzahl der Gegenpartei zu berechnen als die <strong>sicher</strong>e Stiche- <strong>und</strong> Augenzahl<br />

für das eigene Blatt.<br />

Mit dem Wissen um diese Grandmuster <strong>erkennen</strong> Sie sofort, dass dieses nachfolgende<br />

Vorhand-Blatt zwar kein <strong>sicher</strong>er Grand-Hand ist, aber durch <strong>Skat</strong>aufnahme <strong>und</strong> richtiges<br />

Drücken zwangsläufig zu einem <strong>sicher</strong>en Grand werden muss. Dabei spielt es überhaupt<br />

keine Rolle, welche Karten Sie im <strong>Skat</strong> finden!<br />

Als Grand Hand ist das Blatt nicht <strong>sicher</strong>: Sie geben im Extremfall am Ende drei Stiche ab,<br />

zu denen die Gegner 5 Volle <strong>und</strong> einen König (52 + 4 = 56) zugeben können. Sie selbst<br />

dürften also maximal drei Augen abgeben, um das Spiel <strong>sicher</strong> zu <strong>gewinnen</strong>. Mit Karo-D<br />

anstelle von Karo-K wäre das Blatt unverlierbar.<br />

Deshalb halten Sie bei einer <strong>Skat</strong>aufnahme mit z.B. Pik-König <strong>und</strong> Kreuz-Dame keinesfalls<br />

die 3 Karo-Karten oben, obgleich dies verlockend aussieht (Schöndrücker-Fehler). Drücken<br />

Sie auch nicht Karo-König <strong>und</strong> Kreuz-Dame, selbst wenn es stark aussieht, den Pik-König<br />

unter dem Ass stehen zu lassen. Der König ist nämlich für Sie gar nichts wert, wenn Sie ihn<br />

am Ende sowieso abgeben müssen. Drücken Sie die beiden Könige in Karo <strong>und</strong> Pik <strong>und</strong><br />

behalten Sie die blanke Kreuz-Dame zu den beiden Karo-Luschen: Das Spiel ist dann <strong>sicher</strong>.<br />

Finden Sie Pik-König <strong>und</strong> Kreuz-König, dann wird das Spiel nach Drücken von 2 Königen<br />

(Karo, Kreuz oder Pik) ebenfalls <strong>sicher</strong>, denn die Gegner können nur noch 55 Augen<br />

einbringen (weil sie keinen König haben) <strong>und</strong> erreichen mit Ihrem König maximal 59 Augen.<br />

Finden Sie Karo-10 oder Kreuz-10, wird sie natürlich mit Gewinngarantie gedrückt. Liegt eine<br />

Lusche, können Sie Karo-König drücken…<br />

Ich habe alle diese Eventualitäten aufgeführt, damit deutlich wird, dass dieses Spiel in<br />

Vorhand immer zu einem <strong>sicher</strong>en Grand wird, ganz gleich, was Sie im <strong>Skat</strong> finden.<br />

Etwas anders zu berechnen ist dieser <strong>sicher</strong>e 7-Stiche-Grand in Vorhand, weil der Abstich<br />

eines Vollen einkalkuliert werden muss:<br />

Nach der Eröffnung mit dem Kreuz-Buben spielen Sie konsequent ihre beiden starken<br />

Farben von oben. So geben Sie maximal 3 Stiche mit höchstens 11 eigenen Augen ab. Die<br />

Gegenpartei könnte darin höchstens einen Buben (!), 4 Volle <strong>und</strong> einen König unterbringen<br />

(2 + 42 + 4 = 48), also maximal 59 Augen erreichen. Im tatsächlichen Spiel werden es wohl<br />

maximal nur 58 Augen werden, weil die Gegenpartei weder Kreuz-König noch Karo-König<br />

unterbringen kann, da Ihr gestochenes Ass vom zweiten Gegenspieler sehr wahrscheinlich<br />

mit der Dame bedient werden muss.<br />

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